
تعدیل نیرو در صنعت بازی از مرز ۱۱ هزار نفر گذشت
سال ۲۰۲۶ برای بسیاری از توسعهدهندگان بازی به یکی از تلخترین دورههای کاری تبدیل شده است. تازهترین برآوردها نشان میدهد که موج کنار گذاشتن نیروها نه تنها فروکش نکرده…

سال ۲۰۲۶ برای بسیاری از توسعهدهندگان بازی به یکی از تلخترین دورههای کاری تبدیل شده است. تازهترین برآوردها نشان میدهد که موج کنار گذاشتن نیروها نه تنها فروکش نکرده…

برکناری یا کنارهگیری ناگهانی مدیران ارشد در صنعت بازی همیشه با موجی از حدس و گمان همراه است. هلن چیانگ، چهرهای که بیش از ۲۱ سال از عمر حرفهای خود را در مایکروسافت…

سال جاری میلادی برای بسیاری از دستاندرکاران عرصه بازیهای ویدیویی به دورهای تلخ و پرنوسان بدل شده است.

استودیوی آید سافتور (id Software)، خالق مجموعه بازی «دوم» (Doom)، یکی از استودیوهای متعدد تحت مالکیت مایکروسافت بود که اخیراً در جریان «بازنشانی» بزرگ ایکسباکس (Xbox)…

استودیوی افسانهای آید سافتور (id Software) که خالق مجموعه بازیهای دوم (Doom) است، پس از موج تعدیل نیروی گسترده در ایکسباکس (Xbox) که حدود نیمی از کارکنان این شرکت را…

پشت ویترین پرزرقوبرق صنعت بازیسازی، گاهی رنجهای انسانی پنهان میماند که کمتر کسی از آن باخبر میشود.

کمتر کسی انتظار داشت پس از عرضه یک عنوان تحسینشده، پای تغییرات گسترده نیروی انسانی به میان بیاید.

تصور کنید شرکتی که روزگاری خانه امن سازندگان بزرگترین عناوین جهان بود، حالا به میدانی برای آزمایشهای پرهزینه فناوری و کاهش گسترده نیرو تبدیل شده باشد.

استودیوی آروچ دیجیتال (Auroch Digital)، سازنده بازی تحسینشده وارهمر ۴۰ هزار: بولتگان (Warhammer 40,000: Boltgun)، بهنظر میرسد در آستانه تعدیل نیروی قابلتوجهی قرار…

پس از آنکه الکترونیک آرتز رسماً از کوچکسازی گسترده و پایان کار استودیوی BioWare خبر داد، موجی از انتقادات درونسازمانی به راه افتاده است.

در صنعت بازیهای ویدئویی انگار هیچ راهی برای پیروزی وجود ندارد؛ مخصوصاً در شرایط کنونی. اگر بازی ناموفقی بسازید، یا حتی مجبور شوید برخلاف میلتان پروژهای را تحویل دهید…

در تازهترین تحولات پیرامون توسعهدهندگان فعال در عرصه بازیهای ویدئویی، شرکتی که آثار شاخصی بر پایه دنیای Warhammer پدید آورده، ناچار شده دست به کاهش گسترده نیروی…