عبور تعدیل نیرو در صنعت بازی از ۱۱ هزار نفر و پیشبینی رسیدن به ۱۳ هزار
سال جاری میلادی برای بسیاری از دستاندرکاران عرصه بازیهای ویدیویی به دورهای تلخ و پرنوسان بدل شده است. بررسیهای تازه نشان میدهد که حجم تعدیل نیرو در این بخش از مرز یازده هزار نفر گذشته و کل آمار دوازده ماهه ۲۰۲۵ را با دو ماه باقیمانده تا پایان سال پشت سر گذاشته است.
رکوردشکنی زودهنگام در کارنامه اخراجها
پایگاه ASGC Games Industry Layoffs Tracker که روند حذف موقعیتهای شغلی را رصد میکند، اعلام کرده که تا این لحظه ۱۰ هزار و ۹۷۷ فرصت شغلی در استودیوهای گوناگون جهان از میان رفته است. برای درک بهتر شدت ماجرا کافی است بدانید که در تمام سال ۲۰۲۵ مجموعاً ۹ هزار و ۱۹۷ نفر از کار بیکار شدند، هرچند سال ۲۰۲۴ همچنان با ثبت بیش از ۱۵ هزار مورد تعدیل، تاریکترین مقطع به شمار میرود.
سهم غولها در بازنگری ساختاری
به باور تحلیلگران، جهش سرسامآور هزینههای تولید و سنگینی مخارج جاری، ریشه اصلی این بحران است. در این میان نامهای بزرگی دیده میشوند:
- الکترونیک آرتز
- یوبیسافت
- بخش ایکس باکس
این شرکتها بیش از دیگران در اجرای طرحهای بازنگری ساختاری و کوچکسازی تیمها نقش داشتهاند و فشار اصلی بر دوش نیروهای آنها بوده است.
ناپایداری شغلی حتی با بازی پرفروش
وضعیت کنونی گویای ناامنی عمیق در بدنه استودیوهاست تا آنجا که دیگر تضمینی برای ماندن سازندگان وجود ندارد، حتی اگر اثری پرفروش و موفق تجاری ساخته باشند. نمونه روشن آن را میتوان در بخش پلی استیشن دید که بهتازگی شماری از توسعهدهندگان Ghost of Yotei را کنار گذاشته است.
با توجه به باقی ماندن دو ماه تا پایان سال و برنامهریزی برخی کمپانیها مانند ایکس باکس برای دورهای تازه کاهش نیرو، چشماندازی برای توقف این روند دیده نمیشود. پیشبینی کارشناسان حاکی از آن است که تا پایان سال جاری، شمار کل اخراجشدگان این صنعت به مرز ۱۳ هزار نفر نزدیک خواهد شد.





