تعدیل نیرو در صنعت بازی از مرز ۱۱ هزار نفر گذشت
سال ۲۰۲۶ برای بسیاری از توسعهدهندگان بازی به یکی از تلخترین دورههای کاری تبدیل شده است. تازهترین برآوردها نشان میدهد که موج کنار گذاشتن نیروها نه تنها فروکش نکرده، بلکه با شدتی بیشتر از سال قبل ادامه دارد؛ به گونهای که آمارها از عبور شمار افراد بیکارشده از سد ۱۱ هزار نفر خبر میدهند و این در حالی است که تا پایان سال هنوز دو ماه زمان باقی است.
مقایسه آماری با سالهای گذشته
طبق دادههای گردآوریشده توسط پایگاه ASGC Games Industry Layoffs Tracker، تا این لحظه ۱۰ هزار و ۹۷۷ نفر در بخشهای مختلف صنعت بازی کار خود را از دست دادهاند. این عدد در مقایسه با سال ۲۰۲۵ که در مجموع ۹ هزار و ۱۹۷ موقعیت شغلی حذف شده بود، رشد چشمگیری را نشان میدهد. با این وجود، باید توجه داشت که سال ۲۰۲۴ همچنان با ثبت رکورد بیش از ۱۵ هزار اخراج، عنوان سنگینترین سال از نظر تعدیل نیرو را در اختیار دارد.
نقش غولهای صنعت در موج جدید اخراجها
در میان شرکتهایی که بیشترین سهم را در این بحران داشتهاند، نامهای بزرگی به چشم میخورند. الکترونیک آرتز، یوبیسافت و بخش ایکسباکس مایکروسافت از جمله مجموعههای اثرگذار در این زمینه هستند. بازسازی ساختار سازمانی در ایکسباکس و الکترونیک آرتز هزینههای انسانی بالایی به همراه داشته است. حتی پلیاستیشن نیز در اقدامی تازه، شماری از سازندگان بازی Ghost of Yotei را تعدیل کرده است؛ اتفاقی که نشان میدهد موفقیت یک اثر لزوماً به معنای حفظ امنیت شغلی تیم سازنده آن نیست.
چشمانداز ماههای پایانی سال
گمانهزنیها حاکی از آن است که این روند نزولی اشتغال قرار نیست به این زودیها متوقف شود. پیشبینیهای وبسایت مذکور حاکی از آن است که مجموع تعدیل نیروها در سال جاری ممکن است به حدود ۱۳ هزار نفر برسد. شرکتهای بزرگی مانند ایکسباکس احتمالاً در ماههای باقیمانده، نیروهای بیشتری را کنار خواهند گذاشت. افزایش هزینههای ساخت بازیها در کنار بیثباتی اقتصادی، افق پیش روی فعالان این حوزه را با ابهام جدی روبهرو کرده و نگرانیها درباره آینده شغلی برنامهنویسان و طراحان را دوچندان کرده است.





