اتحاد نزدیکتر آید سافتور و ماشینگیمز پس از تعدیل نیرو در ایکسباکس
استودیوی افسانهای آید سافتور (id Software) که خالق مجموعه بازیهای دوم (Doom) است، پس از موج تعدیل نیروی گسترده در ایکسباکس (Xbox) که حدود نیمی از کارکنان این شرکت را شامل شد، پیوندهای خود را با متخصصان دیگر سبک شوتر یعنی استودیوی ماشینگیمز (MachineGames) مستحکمتر کرده است. مارتی استراتون (Marty Stratton)، مدیر مشترک این استودیو، در حاشیه رویداد خبری معرفی بسته الحاقی «Revelations» برای بازی دوم: دوران تاریک (Doom: The Dark Ages)، وضعیت فعلی تیم را بسیار خوب توصیف کرد و از آینده همکاریها ابراز هیجان کرد.
وضعیت استودیو پس از تعدیل نیرو
استراتون در پاسخ به پرسش خبرنگاران درباره وضعیت استودیو پس از تعدیل نیروی عظیم ایکسباکس، اطمینان داد که اوضاع در این استودیوی پیشرو در سبک تیراندازی اولشخص کاملاً مساعد است. او گفت: «اوضاع ما عالی است. قصد ندارم [تعدیل نیرو] را کوچک بشمارم… همه میدانند که حدود نیمی از استودیو ما در جریان آن خارج شدند. اما تلاشی کاملاً هدفمند صورت گرفت تا مطمئن شویم پس از آن در همه زمینههای کاری خود، از توسعه بازی گرفته تا بخش فناوری، بهشدت توانمند و پایدار باقی میمانیم.»
همکاری بیسابقه با ماشینگیمز
بهعنوان بخشی از واکنش به این تعدیل نیرو، آید سافتور روابط خود را با ماشینگیمز، سازنده بازیهای ولفنشتاین: نظم نوین (Wolfenstein: The New Order) و اخیراً ایندیانا جونز و دایره بزرگ (Indiana Jones and the Great Circle)، عمیقتر کرده است. استراتون تأکید کرد: «ما بیش از هر زمان دیگری با ماشینگیمز کار میکنیم. ما همیشه مشارکت بسیار نزدیکی با آنها داشتیم، اما فکر میکنم در زمینه توسعه فناوری به نقطهای رسیدهایم که هر دو تیم بهشدت بااستعداد هستند و مهندسان بسیار توانمندی دارند و واقعاً در مسیر شگفتانگیزی قرار گرفتهایم که پیش از [تعدیل نیرو] آغاز شده بود. ما این روند را اوایل امسال کلید زدیم و واقعاً هیجانزده هستیم. هر دو نسبت به آنچه پیش رو داریم بسیار خوشبین هستیم.»
گمانهزنیها درباره همراستایی فناوری
اظهارات استراتون باعث گمانهزنیهایی درباره همکاری احتمالی این دو توسعهدهنده بر روی پروژه ولفنشتاین ۳ (Wolfenstein 3) شده است؛ عنوانی که شایعه شده ماشینگیمز روی آن کار میکند. از آنجا که آید سافتور توسعه فعال دوم: دوران تاریک را پس از انتشار بستههای الحاقی به پایان برده، این احتمال وجود دارد. با این حال، نکته جالب توجه، اشاره مکرر استراتون به مقوله فناوری است.
تعدیل نیرو در آید سافتور بهشدت بر شعبه فرانکفورت این شرکت تأثیر گذاشت و شمار زیادی از طراحان موتور قدرتمند آید-تک (id-tech) را شامل شد. این موضوع نگرانیهایی را درباره کنار گذاشته شدن آید-تک ایجاد کرد. اگرچه مایکروسافت این موضوع را رد کرد، اما گزارشهای بعدی پرسش را باز گذاشتند. حال سخنان استراتون نشان میدهد که ممکن است شاهد همراستایی فناوری میان این دو توسعهدهنده در نتیجه آن تعدیل نیرو در فرانکفورت باشیم.
در حالی که آید سافتور بازی دوم: دوران تاریک را با موتور آید-تک ۸ ساخت، ماشینگیمز برای ایندیانا جونز و دایره بزرگ از نسخه اصلاحشده آید-تک ۷ با نام موتور (Motor) استفاده کرد. اشاره استراتون به «مهندسان بهشدت بااستعداد» هر دو تیم نشان میدهد که احتمالاً آید سافتور برنامهنویسان موتور ماشینگیمز را مستقیماً در توسعه جاری آید-تک ادغام کرده است و هر دو تیم از این پس بهطور همزمان روی این موتور کار خواهند کرد. با فرض اینکه آید-تک بهطور کامل کنار گذاشته نشده باشد، این رویکرد با توجه به تخصصی که آید سافتور در شعبه فرانکفورت از دست داد، منطقی به نظر میرسد.
متأسفانه، تعدیل نیرویی که آید سافتور را تحت تأثیر قرار داد، آخرین مورد در ایکسباکس نبود. پس از قطع ۱۶۰۰ شغل در تابستان، ایکسباکس موج دوم تعدیل نیرو را در سپتامبر آغاز کرد که در جریان آن آبسیدین (Obsidian) و بتسدا (Bethesda) نیز ادغام شدند و مدیریت هیلو (Halo) به اکتیویژن (Activision) سپرده شد. برنامههای بیشتری برای تعدیل نیرو در ایکسباکس تا پیش از ژانویه ۲۰۲۷ وجود دارد و مایکروسافت در سطحی گستردهتر، پیشنهاد «خروج داوطلبانه» را به بیش از یکچهارم نیروی کار خود ارائه کرده است.





