
چرا الکترونیک آرتز مس افکت را قربانی جنگ ستارگان کرد؟
تصمیم الکترونیک آرتز برای کنار گذاشتن مس افکت جدید به سود Star Wars Battlefront 3، حالا بهعنوان یکی از عوامل کلیدی تعطیلی بایوور مطرح میشود؛

تصمیم الکترونیک آرتز برای کنار گذاشتن مس افکت جدید به سود Star Wars Battlefront 3، حالا بهعنوان یکی از عوامل کلیدی تعطیلی بایوور مطرح میشود؛

تصور اینکه یکی از ریشهدارترین استودیوهای تاریخ بازیسازی، قربانی تصمیمی راهبردی برای احیای یک فرنچایز سینمایی شود، برای هواداران غافلگیرکننده است.

تصمیمی غافلگیرکننده از سوی یکی از بزرگترین ناشران صنعت بازی، سرنوشت یکی از محبوبترین فرنچایزهای علمیتخیلی را برای همیشه تغییر داد.

در ۲۱ اکتبر، شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) اعلام کرد که استودیو محبوب بایوور (BioWare) را تعطیل کرده و ساخت دنباله جدید مجموعه مس افکت (Mass Effect) را لغو نموده…

استودیوی بایوور (BioWare)، یکی از نامآشناترین سازندگان بازیهای نقشآفرینی، طبق تازهترین گزارشها قربانی تصمیمات کلان شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) شده است.

تعطیلی استودیوی بایوور و توقف ساخت قسمت تازهی این فرنچایز از سوی الکترونیک آرتز، ضربهی سنگینی به پیکرهی جامعهی بازیکنان وارد آورد، اما بهنظر میرسد این پایان ماجرا…

پشت ویترین پرزرقوبرق صنعت بازیسازی، گاهی رنجهای انسانی پنهان میماند که کمتر کسی از آن باخبر میشود.

وقتی الکترونیک آرتز (Electronic Arts) تصمیم گرفت استودیو افسانهای بایوور (BioWare) را در ۲۱ اکتبر تعطیل کند، گرگ زِشاک (Greg Zeschuk)، یکی از همبنیانگذاران بایوور در…

خبر تعطیلی استودیوی نامآشنای BioWare، خالق آثار ماندگاری مانند Mass Effect و Dragon Age، جامعه بازیسازان و هواداران را در شوکی سنگین فرو برد.

فضای داخلی استودیوهای الکترونیک آرتز این روزها بیش از هر زمان دیگری ملتهب توصیف میشود؛ جایی که توسعهدهندگان نه با شور ساخت یک اثر تازه، که با ترس از آینده شغلی خود روز…

هفته گذشته شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) پس از یک افول طولانی، تبر را بر پیکر استودیو بایوور (BioWare) فرود آورد؛

تصور اینکه استودیویی با پیشینه درخشان بایوور، پیش از آنکه کلید استودیو را تحویل دهد، به استقبال تغییرات محتوایی رفته باشد، هواداران را شوکه کرده است.