چرا الکترونیک آرتز مس افکت را قربانی جنگ ستارگان کرد؟
تصمیم الکترونیک آرتز برای کنار گذاشتن مس افکت جدید به سود Star Wars Battlefront 3، حالا بهعنوان یکی از عوامل کلیدی تعطیلی بایوور مطرح میشود؛ گزارشی تازه نشان میدهد مدیران شرکت، ادامه این مجموعه نقشآفرینی را پرریسکتر از یک شوتر جنگ ستارگانی ارزیابی کرده بودند.
دو پروژه، یک انتخاب
بر پایه این گزارش، وقتی مدیران الکترونیک آرتز پروژههای پیشروی شرکت را مرور میکردند، با دو بازی بزرگ علمیتخیلی روبهرو شدند که هرکدام صدها میلیون دلار هزینه در پی داشت. جمعبندی آنها این بود که سرمایهگذاری روی Star Wars Battlefront 3 در مقایسه با پیشبرد مس افکت، ریسک کمتری دارد.
نکته قابل توجه اینکه ساخت Star Wars Battlefront 3 هنوز جدی آغاز نشده است، اما همین حالا هم مدیران آن را گزینهای مطمئنتر میدانند. الکترونیک آرتز در سرمایهگذاری روی بازیهای شوتر سابقه بیشتری دارد و به نظر میرسد در برابر پروژههای پرهزینه نقشآفرینی محتاطتر شده است.
بایوور زیر فشار
البته این انتخاب تنها علت تعطیلی بایوور نبوده است. عملکرد ضعیفتر از انتظار بازیهای اخیر این استودیو هم در کمشدن اعتماد مدیران به آن اثر گذاشته است.
در همین حال، جابهجاییهای مدیریتی در الکترونیک آرتز باعث شد لورا میله، از حامیان اصلی بایوور و مجموعه مس افکت در ساختار مدیریتی شرکت، نفوذ پیشین خود را از دست بدهد.
سرنوشتی که از پیش اعلام شده بود
الکترونیک آرتز پیشتر در تاریخ ۲۹ مهر ۱۴۰۵ تعطیلی بایوور و لغو نسخه جدید Mass Effect را اعلام کرده بود. اکنون گزارشهای تازه نشان میدهند انتخاب Star Wars Battlefront 3 بهعنوان سرمایهگذاری کمریسکتر، در سرنوشت این استودیوی باسابقه نقشی مهم داشته است.
- سرمایهگذاری روی دو بازی علمیتخیلی، هرکدام با هزینهای چند صد میلیون دلاری
- اولویت یافتن Battlefront 3 بر پیشبرد مس افکت
- سابقه بیشتر الکترونیک آرتز در بازیهای شوتر
- عملکرد ضعیفتر از انتظار بازیهای اخیر بایوور
- کاهش نفوذ لورا میله در ساختار مدیریتی
- اعلام تعطیلی بایوور و لغو مس افکت جدید در ۲۹ مهر ۱۴۰۵





