ردپای سانسور در نسخه لغوشده مس افکت؛ بایوور و پرچمی که حذف شد
تصور اینکه استودیویی با پیشینه درخشان بایوور، پیش از آنکه کلید استودیو را تحویل دهد، به استقبال تغییرات محتوایی رفته باشد، هواداران را شوکه کرده است. بر اساس تازهترین گزارشها، روند ساخت بازی لغوشده Mass Effect: Universe با چالشهای عجیبی همراه بوده است؛ جایی که توسعهدهندگان برای جلب رضایت مدیران ردهبالای الکترونیک آرتز، دست به خودسانسوری در خروجیهای بصری زدهاند. این اتفاقات در حالی رخ میدهد که پرونده این استودیو بسته شده و سهامداران جدیدی سکاندار این غول بازیسازی شدهاند.
جزئیات تازه از پروژه لغوشده و نقش لیارا
منابع آگاه که هویتشان محفوظ مانده است، پرده از روند توسعه این عنوان برداشتهاند. برخلاف تصور عمومی مبنی بر توقف زودهنگام، پروژه تا پیش از دستور تعطیلی، مسیر روبهجلویی را طی میکرد و بخشهای داستانی آن فعال بود. طبق اطلاعاتی که وبسایت «بیافام» منتشر کرده است، وقایع این نسخه قرار بود ۶۰۰ سال در آینده روایت شود. در این میان، حضور لیارا تسانی (Liara T'Soni) به عنوان یکی از چهرههای محبوب و ماندگار سهگانه اصلی، وزنه سنگینی در داستانپردازی به شمار میرفت. یکی از اهداف کلیدی تیم نویسندگی، لحاظ کردن انتخابهای بازیکنان در نسخههای پیشین و تداوم آنها در روایت جدید بود،هرچند که در برخی مقاطع، عدم پایبندی به زمانبندیهای تعیینشده باعث کندی کار شده بود.
گزارشها همچنین حاکی از آن است که مهندسان استودیو تصمیم داشتند از موتور گرافیکی آنریل انجین بهجای فراستبایت استفاده کنند؛ تغییری که نویدبخش تسریع در روند ساخت بود و برنامهریزیها برای عرضه بازی در اواخر سال ۲۰۲۸ انجام شده بود.
حذف نماد تنوع و هراس از مدیران جدید
بحثبرانگیزترین بخش این افشاگریها به نوع تعامل تیم با مدیریت جدید الکترونیک آرتز بازمیگردد. پس از اینکه کنسرسیوم متشکل از صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی و شرکای دیگر خرید الکترونیک آرتز را قطعی کردند، فضای استودیو دستخوش تغییر شد. در جریان آمادهسازی یکی از ویدیوهای نمایشی برای ارائه به مدیران، تصمیم عجیبی گرفته شد: حذف یک پرچم که شباهت بسیاری به پرچم افتخار جامعه LGBTQ+ داشت.
یکی از توسعهدهندگان سابق در این باره میگوید انگیزه اصلی این کار، جلوگیری از بروز تنش با مدیران ارشد و پیشبینی واکنش منفی آنها بود. او معتقد بود که مجموعه مس افکت دیگر در اولویت مدیران قرار ندارد. سیلون ترینل (Sylvain Trinel)، روزنامهنگاری که ریشه این گزارش از اوست، توضیح میدهد که این کار صرفاً نوعی پیشدستاری برای محافظت از پروژه در برابر انتقادات مدیران محافظهکار بوده و لزوماً به معنای پنهان کردن Assetهای مربوط به فراگیری نیست.
تناقض در وعدهها و واقعیت تلخ
این اتفاقات در حالی رخ میدهد که پس از اعلام رسمی خرید در ماه اوت، به کارکنان بایوور و سایر بخشها اطمینان داده شده بود که مالکان جدید در امور خلاقانه دخالت مستقیمی نخواهند کرد. اما ماجرای حذف این پرچم نشان میدهد که فشارها میتواند شکل غیرمستقیم به خود بگیرد. حتی اگر دستوری مبنی بر سانسور صادر نشده باشد، ترس از واکنشهای احتمالی باعث میشود تا توسعهدهندگان پیش از دریافت دستور، محتوای خود را تعدیل کنند.
تعطیلی استودیوی بایوور حالا پرسشهای جدیتری را درباره آینده مجموعههای الکترونیک آرتز ایجاد کرده است. اگر این روند ادامه یابد، مشخص نیست که سری بازیهایی مانند The Sims که همواره به پوشش اقلیتها شهرت داشتهاند، در آینده چه سرنوشتی خواهند داشت. اکنون باید دید آیا این تغییرات صرفاً محدود به ترس تیم سازنده بوده یا فصل جدیدی از ممیزی در بازیهای ویدیویی آغاز شده است.





