انتقاد تند همبنیانگذار بایوور از مدیران بیتجربه و هوش مصنوعی
وقتی الکترونیک آرتز (Electronic Arts) تصمیم گرفت استودیو افسانهای بایوور (BioWare) را در ۲۱ اکتبر تعطیل کند، گرگ زِشاک (Greg Zeschuk)، یکی از همبنیانگذاران بایوور در کنار ری موزیکا (Ray Muzyka) و آگوستین ییپ (Augustine Yip)، از طریق انبوهی از پیامکها از این موضوع باخبر شد. زشاک در گفتوگو با ۸۰ لِوِل (80 Level) فاش کرد که مدت کوتاهی پس از انتشار خبر و بازگشت به خانه، احساس چندان شدیدی نسبت به این تعطیلی نداشت. او که از خانهاش در ادمونتون — زادگاه بایوور — صحبت میکرد، گفت: «تأثیر آنی روی من نگذاشت. من آنجا نبودم تا در آن لحظه شریک باشم، که از برخی جهات خوب بود چون توانستم با فرصت بیشتری با آن کنار بیایم.»
وداعی که سالها پیش رخ داده بود
زشاک توضیح داد که این موضوع به معنای غمانگیز یا بزرگ نبودن تعطیلی نیست و افزود که ادمونتون بیشترین ضربه را از بسته شدن استودیو خواهد خورد. با این حال، او گفت که خودش و موزیکا، همبنیانگذار دیگر، خداحافظی احساسیشان را همان زمان که در سال ۲۰۱۲ استودیو را ترک کردند، انجام داده بودند. همدلی او اما بیشتر معطوف کسانی است که شغل خود را از دست دادهاند. زشاک گفت: «وارد شدن به جستوجوی کار برای هر کسی تلاشی ترسناک و بسیار غمانگیز است.»
حمله به مدیران بدون تجربه ساخت بازی
در حالی که احساسات زشاک درباره تعطیلی بایوور چندان احساسی نبود، او اشتیاق و خشم فراوانی برای نشانه رفتن به سوی مدیرانی داشت که هیچ تجربهای در توسعه بازی ندارند و به دخالت بیشازحد و تکیه بر هوش مصنوعی متهمشان کرد. زشاک به ۸۰ لِوِل گفت: «این باور عجیب وجود دارد که میتوان بازیهای بزرگ را با آدمهای تصادفی و هوش مصنوعی بازسازی کرد. این کار نمیکند. واقعیت تلخ دیگر درباره تقریباً همه این شرکتها این است که کسانی که وارد مسیر تجاری میشوند، هرگز از مسیر توسعه نیامدهاند. چون هیچکدام از این آدمها هرگز بازی نساختهاند، یعنی واقعاً ننشستهاند و یکی را از ابتدا تا انتها ساخته باشند، حتی یک چیز کوچک؛ آنها simply نمیدانند این کار چگونه انجام میشود.»
تکیه اپیک گیمز بر ابزارهای هوش مصنوعی
زشاک در این نقد راه خطا نمیرود. اپیک گیمز (Epic Games)، خالق فورتنایت (Fortnite)، همچنان در بازیهای ویدیوییاش «تمامعیار» روی هوش مصنوعی سرمایهگذاری میکند. در بیانیهای در ۲۸ اکتبر، مارکوس واسمِر (Marcus Wassmer)، معاون اجرایی توسعه اپیک، روشن کرد که این شرکت چگونه از هوش مصنوعی برای آنریل انجین ۶ (Unreal Engine 6)، مجموعه بازیهایش و همه چیز دیگر استفاده میکند. بنا بر گزارشها، اپیک بهجای پرورش مهارتهای سنتی توسعه، توسعهدهندگان را تشویق میکند تا از ابزارهای هوش مصنوعی مولد (مانند کلودِ آنتروپیک (Anthropic's Claude)) برای کمک یا سرعت بخشیدن به توسعه بهره ببرند. شاید هوش مصنوعی مولد عامل تعطیلی بایوور نبوده باشد، اما با توجه به حجم حضور هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی، نگرانی زشاک بیدلیل نیست.





