پایان بایوور و لغو Mass Effect ۵ برای ساخت Battlefront جدید
استودیوی بایوور (BioWare)، یکی از نامآشناترین سازندگان بازیهای نقشآفرینی، طبق تازهترین گزارشها قربانی تصمیمات کلان شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) شده است. در حالی که بسیاری انتظار معرفی و عرضه نسخه پنجم مجموعه محبوب مس افکت (Mass Effect) را میکشیدند، به نظر میرسد این پروژه به همراه کل استودیو تعطیل شده تا منابع مالی و انسانی به سمت ساخت یک بازی جدید از مجموعه جنگ ستارگان: بتلفرانت (Star Wars: Battlefront) هدایت شود. این تغییر استراتژی ناگهانی، ضربه سنگینی به یکی از ارزشمندترین داراییهای فکری اختصاصی الکترونیک آرتز وارد کرده است.
چرا مس افکت کنار گذاشته شد؟
منابع آگاه بلومبرگ (Bloomberg) اعلام کردهاند که مدیران الکترونیک آرتز ساخت یک بازی جدید از مجموعه بتلفرانت را سرمایهگذاری کمریسکتری نسبت به پروژه بزرگ بعدی دنیای مس افکت میدانستند. این تصمیم در حالی اتخاذ شده که بایوور در سالهای اخیر با چالشهای متعددی دستوپنجه نرم میکرد؛ از جمله واکنشهای منفی منتقدان به مس افکت: آندرومدا (Mass Effect: Andromeda)، شکست مدل سرویسمحور بازی آنتم (Anthem) و فروش ناامیدکننده دراگون ایج: محافظ پرده (Dragon Age: The Veilguard). در کنار این موارد، تنشهای دیرینه میان استودیو و ناشر و همچنین واگذاری اخیر سهام الکترونیک آرتز به سرمایهگذاران خارجی، از دیگر دلایل این تصمیم تلخ عنوان شدهاند.
تغییرات مدیریتی و کنار رفتن حامیان بایوور
یکی از نکات کلیدی در این گزارش، از دست رفتن متحد اصلی بایوور در ردههای بالای مدیریتی الکترونیک آرتز است. لورا میله (Laura Miele)، از مدیران ارشد بخش سرگرمی و توسعه مرکزی که همواره از استودیو حمایت میکرد، طبق گزارش بلومبرگ از جریان تصمیمگیری کنار گذاشته شده است. در مقابل، دیوید تینسون (David Tinson) و کم وبر (Cam Weber) از مدیران بخش ورزشی این شرکت ارتقای مقام یافتهاند. به نظر میرسد با این جابهجاییها، دوران حمایت از بازیهای عمیق داستانی به پایان رسیده و تمرکز شرکت کاملاً به سمت عناوین تجاری و پرطرفدار تغییر یافته است.
تناقض در استراتژی و آینده پروژهها
این تصمیم در حالی گرفته شده که تنها دو سال پیش، الکترونیک آرتز ساخت یک بازی تیراندازی از دنیای جنگ ستارگان را در استودیوی رسپاون (Respawn) لغو کرده بود تا تمرکز خود را از روی مالکیتهای فکری لایسنسشده بردارد. حالا اما شرکت دقیقاً مسیر معکوسی را در پیش گرفته و یکی از مهمترین داراییهای اختصاصی خود را فدای یک لایسنس خارجی کرده است. این تغییر رویکردهای رادیکال در مواجهه با کوچکترین چالشها، انتقادات تندی را به همراه داشته است. با این وجود، به نظر میرسد طرفداران مجموعه بتلفرانت باید تا اواخر دهه ۲۰۳۰ میلادی برای تماشای این بازی جدید صبر کنند.





