کتابهای میستبورن، زمینهساز سهگانه بعدی برندون سندرسون
سال گذشته، شرکت برادروایز گیمز (Brotherwise Games) مجموعهای سهجلدی از کتابهای بازی نقشآفرینی رومیزی را در جهان مجموعه فانتزی حماسی «آرشیو طوفاننور» (The Stormlight Archive) اثر برندون سندرسون (Brandon Sanderson) منتشر کرد. این شرکت خیلی زود با اعلام توسعهای برای بازی نقشآفرینی کازمر (Cosmere RPG) بر پایه دنیای میستبورن (Mistborn) دنباله این پروژه را گرفت و کتابهای تازه نشان میدهند که دامنه بلندپروازیهای این شرکت چقدر است.
کتابهای «راهنمای میستبورن» (Mistborn Handbook)، «راهنمای جهان میستبورن» (Mistborn World Guide) و کمپین «میراث میستبورن» (Mistborn Legacy) در دو دوره تقسیم شدهاند که دو مجموعه سندرسون را در سیاره اسکادریال (Scadrial) بازنمایی میکنند. این پروژه همچنین زمینهساز سهگانه بعدی سندرسون در همین جهان است.
مریک مویر (Meric Moir)، طراح همراه اصلی «راهنمای جهان میستبورن»، در مصاحبهای مجازی با پالیگان (Polygon) گفت: «در واقع حدود یکسوم مسیر توسعه، لحظهای بود که شاید مجبور میشدیم فقط دوره اول را کار کنیم. برندون سندرسون تازه کار روی رمانهای دوره سومش را شروع کرده بود و هرچه تصویر روشنتری از برنامههایش پیدا میکرد، نگران بود کسی به دوره دوم چیزی اضافه کند و میخواست کاملاً روشن باشد که نباید دستش را ببندیم.»
همکاری نزدیک با دراگوناستیل
تیم برادروایز با سندرسون و انتشارات دراگوناستیل بوکس (Dragonsteel Books) نزدیک کار کرد تا برخی محتوای دوره دوم — که در دورهای شبیه عصر طلایی میگذرد — را گسترش دهد، بدون آنکه با مجموعه پیشرو تداخل پیدا کند؛ مجموعهای که خط زمانی جهان را به معادل دهه ۱۹۸۰ میبرد. آنها توانستند به دانش پسزمینه درباره اینکه چگونه موجود خدایگونه اتونومی (Autonomy) نخست از اسکادریال آگاه شد و سازمانی مخفی به نام «ست» (The Set) را بنیان گذاشت، بیفزایند.
مویر گفت: «کمکم آزادی بیشتری به ما دادند تا چیزهایی را توسعه دهیم و پیشنهاد کنیم که برندون بررسیشان کند و بگوید: "آره، راستش به آن فکر نکرده بودم. بیایید همین مسیر را برویم" یا "برای آنجا برنامهای ندارم. چرا خودتان چیزی نمیسازید تا بعد بگویم کار میکند یا نه؟"»
جانی اونیل (Johnny O'Neal)، هممالک و مدیر خلاق برادروایز، جلسات هفتگی با دراگوناستیل برگزار میکرد تا تکتک آثار هنری کتابها را مرور کند و مطمئن شود همه جزئیات با جهان رسمی سازگار و همخوان است. این موضوع بهویژه مهم است، چون «راهنمای جهان میستبورن» نخستین نگاه به شخصیتهایی را ارائه میدهد که در اقتباس آینده میستبورن برای اپلتیوی (AppleTV) حضور خواهند داشت.
مویر گفت: «نمیدانم دراگوناستیل چه میکند یا اپل چه میکند و بعید میدانم آنها خودشان را به ما محدود کنند، اما همیشه میتوانم امیدوار باشم که برخی چیزهایی که برندون با ما رسمی کرده، به یک اثر لایواکشن راه پیدا کند؛ بهخصوص قومیت آدمها در امپراتوری نهایی، مثل داکسون (Dockson) که توانستیم سیاهپوست رسمیاش کنیم، یا شان الاریل (Shan Elariel) که دورگه به نظر میرسد.»
شانزده فلز، سیودو قدرت
کتابهای بازی نقشآفرینی میستبورن شمار زیادی گزینه برای شخصیتهایی فراهم میکنند که میتوانند از ۱۶ فلز مختلف برای ۳۲ قدرت استفاده کنند؛ بسیار بیشتر از ۱۰ نوع «سِرجبایندینگ» (surgebinding) که در کتابهای نقشآفرینی طوفاننور وجود دارد.
مویر گفت: «چون اینها برای یک بازی طراحی نشدهاند، بعضیشان عمق بسیار بیشتری از بقیه دارند و بعضی عمداً بیفایدهاند. از همان اول روشن بود که قرار نیست هر فلز وزن مکانیکی یکسانی داشته باشد.»
آلومانسرهای طلا میتوانند نسخههای ممکن خودشان را ببینند؛ قدرتی که فقط با دو استعداد بازنمایی شده است. در مقایسه، استفاده از آهن برای کشیدن اشیای فلزی دیگر با درختی هفتاستعدادی بازنمایی شده است.
مویر گفت: «برندون و تیمش گفتهاند: "ببخشید برادروایز، طرفدارها همه کارهایی که با طلا میشود کرد را نمیدانند. چیزهای بیشتری هست، اما نمیتوانیم فاش کنیم." ما میتوانیم درباره چیزی که میدانیم حرف بزنیم و فعلاً کم است. یکی از جذابیتهای سیستم ما این است که بعداً هر وقت اطلاعات بیشتری فاش شد، میتوانیم درختها را اضافه کنیم.»
پلی میان چند جهان
قواعد میستبورن همچنین اشارهای به این دارند که بازیهای «جهانپیمایی» (worldhopping) چگونه میتوانند کار کنند، اگر گروههای بازی بخواهند گستره کامل کازمر را بکاوند. سوزاندن آلومینیوم در اسکادریال بیفایده به نظر میرسد، اما در تصویرها کسی دیده میشود که از آن برای خنثی کردن قدرتهای یک سرجبایندر از روشار (Roshar) استفاده میکند. مویر گفت که تست بازی نهفقط بر توازن تواناییهای میستبورن با یکدیگر متمرکز بود، بلکه بر این هم که آنها چگونه با کتابهای طوفاننور و پروژههای دیگر که جادوی «واربریکر» (Warbreaker) و «الانتریس» (Elantris) را در بر میگیرند، پیوند میخورند.
مویر گفت: «جهانپیمایی چیزی است که هر طرفدار کازمر در جمله اول یا دومش درباره این بازیها به آن اشاره میکند. پشتیبانی قویتر از آن در آینده قطعاً در برنامههای ما هست.»
مویر همچنین مدیر نقشآفرینی پلاتویور (Plotweaver) است؛ سیستم قواعد زیربنایی برادروایز، و این قواعد را با نگاهی به کاربردشان در کازمر طراحی کرده است.
مویر گفت: «یک نمونه خیلی خوب، قواعد وسایل نقلیه است. ما یک دنیای علمیتخیلی میسازیم که سفینه فضایی دارد، اما هسته آن قواعد ماژولار خواهد بود. میتوانیم آنها را به کازمر برگردانیم وقتی کازمر به عصر فضاییاش میرسد و آن را برای چیزی که برندون سندرسون برای روایت داستانی از «آیلز آو د امبردارک» (Isles of the Emberdark) لازم دارد، سفارشی کنیم.»
بازی نقشآفرینی میستبورن امروز در دسترس است. برادروایز پروژه بعدی کازمر خود را در رویداد دراگوناستیل نکوس (Dragonsteel Nexus) در ماه دسامبر اعلام خواهد کرد.

