ورود
سینمای جهان ترجمه از EN

قهرمان استار وارز زیرو کامپنی در روح خود یک تگزاسی است

منبع: Polygon ۶ دقیقه مطالعه
قهرمان استار وارز زیرو کامپنی در روح خود یک تگزاسی است

قهرمانان دنیای جنگ ستارگان از نقاط گوناگونی برخاسته‌اند؛ لوک اسکای‌واکر (Luke Skywalker) در تاتویین بزرگ شد، درست مانند پدرش، و پادمه آمیدالا (Padmé Amidala) در نابو رشد کرد پیش از آن‌که ساکن کوروسانت شود. اما اگر به صدای هاوکس (Hawks)، شخصیت قابل‌بازی در بازی استراتژی استار وارز زیرو کامپنی (Star Wars Zero Company) ساخته استودیو بیت ری اکتر (Bit Reactor) گوش دهید، شاید گمان کنید او اهل تگزاس است. جاناتان فریمن (Jonathan Freeman)، صداپیشه نسخه مرد این شخصیت، در گفت‌وگو با رسانه منبع فاش کرده که لهجه تگزاسی‌اش ناخواسته به نقش راه یافته و همین ویژگی، هاوکس را به قهرمانی متفاوت در این مجموعه بدل کرده است.

لهجه‌ای از تگزاس در کهکشان

فریمن درباره ورود این لهجه به شخصیت می‌گوید: «گاهی وقتی در پوست شخصیتی که بازی‌اش می‌کنم بسیار راحت هستم، لهجه تگزاسی‌ام کمی بیرون می‌زند.» او که صداپیشه نسخه مرد هاوکس، رهبر گروه زیرو کامپنی است، می‌افزاید: «فکر کردم این لهجه کمی به فرسودگی و خستگی درونی او جان می‌دهد.» هاوکس در واقعیت اهل تگزاس نیست، اما فریمن در آن‌جا بزرگ شده و همین کشش صوتی، او را از دیگر قهرمانان جنگ ستارگان متمایز می‌کند. او همچنین از این نظر منحصر‌به‌فرد است که ظاهرش کاملاً قابل شخصی‌سازی است و حتی می‌تواند از نژادهایی مانند توایلک (Twi'lek) یا میریالان (Mirialan) باشد؛ با این حال، همه آن‌ها کمی لهجه تگزاسی خواهند داشت. فریمن با خنده می‌گوید: «دیدن این نژادهای مختلف با آن کشش صوتی خفیف، واقعاً بامزه است.»

پیوندی از همان آغاز

فریمن از همان ابتدا در نقش هاوکس احساس راحتی کرده است. او می‌گوید: «این اتفاق بسیار نادر است. ممکن است صدها تست صدا بدهی و بعد یکی از راه برسد که در سطح سلولی درکش کنی.» او در ادامه می‌افزاید: «در تست اولیه راحت بودم، در فراخوان دوم هم همین‌طور، و بعد در نشست خوانش متن، بلافاصله جا افتادم.» فریمن اشتیاق و همدلی هاوکس را از ویژگی‌هایی می‌داند که او را به این شخصیت جذب کرده است. هاوکس پیش‌تر کاپیتان ارتش بزرگ جمهوری بود، اما پس از یک نبردِ واگذاشته، به‌عنوان مقصر شناخته شد و جمهوری را ترک کرد تا گروه مزدور زیرو کامپنی را تشکیل دهد. به گفته فریمن: «او مردی است که دیگر نمی‌خواست وارد عمل شود، تمام تلاشش را می‌کند که نیاید، اما باز هم می‌آید چون مردم را دوست دارد.» نویسندگی بازی در مجموع عالی است و فریمن معتقد است متن قوی بازی به او کمک کرده تا بی‌درنگ با شخصیت پیوند برقرار کند.

بداهه‌گویی به سبک جنگ ستارگان

برخی از بهترین لحظه‌ها و دیالوگ‌ها در جریان ضبط خلق شده‌اند. در یکی از صحنه‌ها، هاوکس به طاعون سایه (Shadow Plague) توسط فاتوم (Fathom)، شرور اصلی بازی، مبتلا می‌شود و حالش رو به وخامت می‌گذارد. زره‌ساز نیش (Armourer Neesh) از او می‌پرسد حالت چطور است و پاسخ اولیه چیزی ساده شبیه «خوب نیستم» بود. فریمن در استودیو ایده‌ای مطرح کرد: به نویسندگان گفت که در تگزاس به چنین پرسشی با عباراتی مانند «از یک اسلحه دو دلاری داغ‌ترم» یا «سردتر از پستان جادوگر» پاسخ می‌دهند و پرسید معادل جنگ ستارگانی این اصطلاحات چه می‌شود. او تعریف می‌کند: «چشمانشان برق زد. نیم‌ساعت رفتند و با سه صفحه نسخه جنگ ستارگانی آن برگشتند.» فریمن همه اصطلاحات جدید را پشت سر هم ضبط کرد و در نهایت دیالوگ پایانی این شد: «انگار داخل مکنده یک ماینوک (mynock) هستم، پدرجان.» این جمله ترکیبی کامل از جنگ ستارگان و تگزاس است، اما نسخه زن هاوکس با صداپیشگی اریکا لوترل (Erica Luttrell) چنین کشش صوتی‌ای ندارد. فریمن می‌گوید: «فکر کنم در ابتدا می‌خواستند او هم من را تقلید کند، اما در نهایت گذاشتند او صفحه سفید خودش را داشته باشد که به نظرم خیلی جالب است.» با وجود یکسان بودن متن، تفاوت اجرای فریمن و لوترل به هاوکس لایه‌های متفاوتی می‌بخشد. فریمن می‌افزاید: «در اجرای او کمی تندی و تیزی بیشتر است. او بیشتر اهل زدن و خوردن است.»

آزادی در ضبط و استقبال بازیکنان

زیرو کامپنی با انتخاب‌های متعدد، بازی بسیار قابل‌تکراری است و اجرای متمایز دو نسخه قهرمان، ارزش بازخوانی آن را دوچندان می‌کند. فریمن می‌گوید: «وقتی کار او را شنیدم، واقعاً انگار دو فرد کاملاً پرداخته‌شده بودند. کل نگاه او زاویه‌ای متفاوت از هاوکس من است.» این آزادی باعث شد لحظاتی شکل بگیرد که به بازی راه نیافتند، اما به بازیگران کمک کرد در استودیو راحت و رها باشند. فریمن یکی از این لحظات را «نقطه اوج دوران کاری‌ام» می‌نامد. در جایی، هاوکس مأموریتی را با آناکین اسکای‌واکر (Anakin Skywalker) و سرباز آمبرانی، لوکو برانک (Luco Bronc) انجام می‌دهد. در پایان، پس از آن‌که آناکین یک سفینه را سرنگون می‌کند و روی سکو می‌پرد، هر سه گرد هم می‌آیند. به گفته فریمن: «یکی‌شان می‌گوید «تیراندازی خوبی بود.» دیگری می‌گوید «کار خوبی بود.» و من هم به آن‌ها ملحق شدم و گفتم «الاغ خوبی بود.» و همه از خنده ترکیدند.» (در نسخه نهایی، هاوکس هیچ دیالوگی با واژه «خوب» ندارد.) این شوخی در داستان جنگ ستارگان جایی نداشت، اما برای فریمن یک پاداش شیرین داشت: «در جشن پایان کار، کیکی درست کردند که رویش نوشته بود «تیراندازی خوب، کار خوب، الاغ خوب.» این نشان‌دهنده حال‌وهوای صحنه است.»

سال ۲۰۲۶ شاهد انتشار بازی‌های برتر بی‌شماری بوده و هنوز مشخص نیست زیرو کامپنی در رقابت‌های پایان‌سال چه جایگاهی خواهد داشت. با این حال، بازیکنان از آن استقبال کرده‌اند. فریمن می‌گوید: «هرگز در چیزی با این حجم از استقبال نبوده‌ام. واقعاً بسیار سرگرم‌کننده بوده است.» او می‌افزاید: «به نظر می‌رسد همه متوجه شده‌اند ما چه می‌خواستیم انجام دهیم. تمام چیزهایی که می‌خواستیم وارد کنیم و مهم جلوه دهیم، مردم دارند بازگو می‌کنند.» فریمن، دیگر بازیگران و تیم‌های بیت ری اکتر هدف مشترکی داشتند: روشن کردن گوشه‌هایی از کهکشان که در دیگر داستان‌های جنگ ستارگان نادیده گرفته می‌شوند. آن‌ها می‌خواستند نشان دهند «رویدادهای داستان بزرگ‌تر چگونه بر انسان عادی اثر می‌گذارد»، مانند لحظه بزرگ دستور ۶۶ در بازی. فریمن تأکید می‌کند: «هاوکس یک جدای نیست. هاوکس خاص نیست. او فقط مردی است که در خدمت بوده، سرش کلاه رفته و حالا فقط می‌خواهد یک لقمه نان در بیاورد.» او باید با پیامدهای تصمیماتی که در رأس گرفته می‌شود کنار بیاید. به گفته فریمن، این «واقعاً بازتاب‌دهنده وضعیت امروز ماست و اهمیت رابطه‌ها، اجتماع و کنار هم آمدن — همه این‌ها منتقل شده است.»

بازی استار وارز زیرو کامپنی هم‌اکنون برای پلی‌استیشن ۵ (PlayStation 5)، رایانه شخصی ویندوز و ایکس‌باکس سری ایکس (Xbox Series X) منتشر شده است.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه