تلاقی جسورانه داندیدراگونز و وارکرفت؛ تکانی که بازی به آن نیاز داشت
شرکت ویزارڈز آو د کوست (Wizards of the Coast) از زمان بهروزرسانی قوانین نسخه پنجم داندیدراگونز (Dungeons & Dragons) در سال ۲۰۲۴، رویکرد محتاطانهای در پیش گرفته است. پس از جدایی جرمی کرافورد (Jeremy Crawford) و کریس پرکینز (Chris Perkins)، طراحان ارشد، در سال ۲۰۲۵ برای پیوستن به انتشارات دارینگتون (Darrington Press) وابسته به کریتیکال رول (Critical Role)، این شرکت سرعت انتشار محصولات جدید داندیدراگونز را کاهش داد. کتابهای اخیر عمدتاً بر بهروزرسانی داستانها و قوانین محبوبترین جهانهای کمپین و متعادلسازی گزینههای شخصیتپردازی پیشین متمرکز بودهاند. اما جدیدترین انتشار این بازی این روند را میشکند و مجموعهای بلندپروازانه از گزینههای نوآورانه شخصیتها، هیولاها و روشهای تازه برای استفاده از زیرسیستمهای کمتر توسعهیافته بازی ارائه میدهد؛ تنها کافی است به دنیایی تازه سفر کنید.
کتاب داندیدراگونز: دنیای وارکرفت (Dungeons & Dragons: World of Warcraft) نخستین اثر از خط تولید یونیورسز بیاند (Universes Beyond) است؛ ادامه راهبرد بحثبرانگیز متجیتی (Magic: The Gathering) که بازی کارتی کلکسیونی را با محتوای دارای لایسنس پر کرد. با وجود اینکه وارکرفت و داندیدراگونز کلاسها و هیولاهای مشترک بسیاری دارند، پیوند زدن این دو بازی چالشی دشوار است که شامل ادغام داستانهای ۲۲ سال انتشار بازیهای ویدیویی و ۱۲ هزار سال درگیری در سیاره آزروث (Azeroth) میشود. اما این کار فرصتی بینظیر نیز فراهم کرده تا پیچیدگی داندیدراگونز افزایش یابد.
ترجمهای گیجکننده اما غنی
بخش بزرگی از جذابیت نسخه پنجم، سادگی یادگیری و اجرای آن، بهویژه در سطوح پایین است. اما وارکرفت بازی درباره نبردهای بزرگ با رئیسها و شخصیتهایی با طیف گستردهای از تواناییهاست و داندیدراگونز: وارکرفت این موضوع را با تمرکز بر بازی در سطوح بالا و نبرد تاکتیکیتر در همه سطوح بازتاب میدهد.
گاهی این ترجمه به شکلی بیدلیل گیجکننده است. وارکرفت کلاسهای قهرمانانهای دارد که از سطح ۱ شروع نمیشوند. کتاب هم این اصطلاح را معرفی میکند و سپس به بازیکنان میگوید که در هر صورت میتوانند از سطح ۱ آغاز کنند. وقتی از زبان گیجکننده عبور کنید، نتیجه مجموعهای غنی از گزینههای شخصیتپردازی جدید است که دیامها (DM) ممکن است برای هر بازیای بخواهند در نظر بگیرند. برای نمونه، شوالیه مرگ (Death Knight) بسیاری از تواناییهای اصلی پالادین را تغییر میدهد و فراتر از بلوکهای ساختاری یک زیرکلاس میرود تا یک جنگجوی مقدس را به استادی نکرومنسیمحور در میدان نبرد تبدیل کند که میتواند دشمنان را به نبرد تنبهتن بکشد و با اسب شبحوار از دیوارها عبور کند. دیمن هانترها (Demon Hunters) نیز بازآفرینی دراماتیک مشابهی از رنجرها هستند که از قدرتهای وارلاک (Warlock) استفاده میکنند و ارواح را برای درمان خود و آسیب به دشمنان جمع میکنند.
نبردهای حماسی در سیاهچالها
این قدرت اضافی هنگام رویارویی با ساکنان سیاهچالهای وارکرفت ضروری است. جیمز وایت (James Wyatt)، طراح ارشد، و تیمش حس نبردهای چندمرحلهای با رئیسهای وارکرفت را با ترکیبی از اقدامات افسانهای، وضعیت خونین (bloodied) که نسخه ۵.۵ از نسخه چهارم بازگرداند، و اقدامات اسطورهای معرفیشده در کتاب کمپین متجیتی به نام ادیسههای اسطورهای تروس (Mythic Odysseys of Theros) بازسازی کردهاند. هنگامی که دشمنان خونین میشوند یا به صفر افتادن امتیاز سلامت میرسند، بسیاری از آنها درمان میشوند و تواناییهای ویرانگر جدیدی آزاد میکنند که میتواند نبرد را در ادامه، ناامیدکنندهتر جلوه دهد.
کتاب کار خوبی در فشردهسازی داستانها و خطوط روایی بسیار پیچیده وارکرفت و تبدیل آنها به قلابهای ماجراجویی جذاب انجام میدهد. ایدههای فراوانی برای کمپینهای همه سطوح با تمرکز بر مقابله با نفوذ فاسد خدایان قدیمی (Old Gods)، ارتش ویرانگر اسکورج (Scourge) یا خشم بیامان لژیون سوزان (Burning Legion) وجود دارد، اما این کتاب واقعاً در زمینه سیاهچالها و دشمنان سطح بالا میدرخشد. وقتی شخصیتهای داندیدراگونز به سطح ۱۰ میرسند، به جادوهای قدرتمندی دست مییابند که سفر را تقریباً آنی میکند یا بیشتر مشکلات را بهسرعت درمان میکند. این موضوع فانتزی الهامگرفته از تالکین را که بیشتر بازیهای داندیدراگونز بر آن بنا شدهاند، برهم میزند. اما این قدرتها کاملاً با لحن وارکرفت سازگار است، جایی که بازیکنان در سراسر جهان برای مبارزه با تهدیدهای آخرالزمانی جابهجا میشوند و سپس به امنیت یک مسافرخانه دنج تلپورت میکنند. به همین ترتیب، معرفی معجونهای مانا (Potions of Mana) که به شخصیتها اجازه بازیابی اسلاتهای جادو را میدهد، بیشتر بازیها را مختل میکند، اما وقتی انتظار میرود گروهها برای پاکسازی یک سیاهچال از رشتهای از نبردهای سخت عبور کنند، بهخوبی کار میکند.
تقویت زیرسیستمهای داندیدراگونز
فراتر از بهبود نبرد، کتاب کارایی برخی زیرسیستمهای کماستفاده داندیدراگونز را برای انتقال غنای گیمپلی وارکرفت افزایش میدهد. سیستم آوازه (Renown) در کتاب راهنمای دیام برای پیگیری اعتبار شخصیت نزد جناحهای متعدد وارکرفت به کار میرود تا آنها بتوانند به پاداشهای قدرتمند دست یابند. ساختوساز (Crafting) نیز بازنگری اساسی میشود و به شخصیتها اجازه میدهد از مهارت ابزار خود برای ساخت آیتمهای جادویی استفاده کنند، حتی اگر جادوگر نباشند. همچنین، اقدام جستوجوی خوراک (foraging) در هنگام اکتشاف گسترش مییابد تا مهارتهای جمعآوری وارکرفت را با اجازه دادن به شخصیتها برای یافتن مواد کمیاب بازنمایی کند.
- جای تأسف است که این کتاب حجیمتر نیست. وایت و تیمش clearly میخواستند در بخش ساختوساز و جمعآوری عمیقتر شوند و فهرست دستورپختی بسازند که هر آیتم مواد اولیه مخصوص خود را در مناطق خاصی از جهان داشته باشد. در عوض، آنها بیشتر آن را انتزاعی کردهاند، اما سپس چند مثال مشخص ارائه میدهند که باعث میشود بخش پیچیده و بیش از حد متکی بر پژوهش خارجی به نظر برسد.
- به همین شکل، دشمنان بهخوبی طراحی شده و باطعم هستند، اما کمی متن بیشتر درباره چالشهای محیطی که بازیکنان هنگام اکتشاف سیاهچالها و زمین نبرد با آن روبهرو میشوند، میتوانست این ماجراجوییها را بسیار غوطهورکنندهتر کند.
وارکرفت و داندیدراگونز اشتراکات زیادی دارند که این تلاقی را طبیعی جلوه میدهد؛ امری که احتمالاً درباره کتاب یونیورسز بیاند جنگ ستارگان (Star Wars) که انتشار آن برای سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده، کمتر صادق است. اما داندیدراگونز: وارکرفت به من امید میدهد که تلاش یونیورسز بیاند بتواند چیزی فراتر از یک تاکتیک تجاری برای بهرهبرداری از طرفداران موجود باشد و فضایی ایجاد کند که طراحان داندیدراگونز در آن جای آزمایش مکانیکهایی را داشته باشند که برای بازی اصلی بیش از حد پیچیده تلقی میشوند. حتی اگر هرگز وارکرفت بازی نکرده باشید، ارزش دارد این کتاب را برای ایدههای تازه درباره چگونگی به چالش کشیدن بازیکنان، بهویژه در سطوح بالاتر، بررسی کنید.





