ورود

تأخیر ورودی بالای Modern Warfare 4 روی نینتندو سوییچ ۲ بررسی شد

منبع: زومجی ۳ دقیقه مطالعه
تأخیر ورودی بالای Modern Warfare 4 روی نینتندو سوییچ ۲ بررسی شد

بازگشت پرطرفدارترین مجموعه شوتر اول‌شخص به دنیای نینتندو، نه با جشن و شادی، بلکه با زنگ خطری فنی همراه بوده است. تازه‌ترین نسخه از Call of Duty روی کنسول جدید نینتندو با مشکلی روبه‌روست که تعادل مسابقات اینترنتی را به خطر انداخته؛ جایی که سرعت واکنش حرف اول را می‌زند.

فاصله معنادار با پلی‌استیشن ۵ در پاسخ‌دهی

گزارش Digital Foundry که ign.com آن را بازتاب داده، پرده از واقعیت تلخی برای دارندگان کنسول نینتندو برداشته است. زمان پاسخ‌دهی این دستگاه هنگام اجرای بازی، در مقایسه با رقیب سونی، تفاوت فاحشی دارد. در نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه، تأخیر ورودی سوییچ ۲ تا دو برابر بیشتر ثبت شده است؛ مسئله‌ای که کاربر را در نبردهای تنگاتنگ عقب می‌اندازد.

این نخستین حضور سری پس از عرضه Ghosts در سال ۲۰۱۳ روی پلتفرم‌های نینتندوست و اکنون با چالش سخت‌افزاری دست‌وپنجه نرم می‌کند. داده‌های ثبت‌شده نشان می‌دهد:

  • حالت اتصال به داک: تأخیر ۸۱ میلی‌ثانیه‌ای
  • حالت دستی (Handheld): تأخیر ۱۰۰ میلی‌ثانیه‌ای
  • پلی‌استیشن ۵: تأخیر تنها ۴۹٫۱ میلی‌ثانیه

نوسان آزاردهنده در حالت دستی و افت نرخ فریم

اگر تصور می‌کنید حمل‌کردن کنسول شرایط بهتری دارد، ارقام نظر دیگری دارند. هنگام بازی به‌صورت قابل‌حمل، مقادیر پینگ‌مانند بین ۸۳ تا ۱۲۵ میلی‌ثانیه در نوسان است. تحلیل‌گران این تغییرات مداوم را ضربه‌ای مستقیم به مهارت فردی در بخش چندنفره می‌دانند.

نرخ فریم همواره روی عدد ۶۰ باقی نمی‌ماند. در صحنه‌های ویژه، مانند نگاه‌کردن از پشت شیشه شفاف سپر ضدشورش، افت ناگهانی عملکرد گزارش شده است. این یعنی حتی تجربه بصری پایدار نیز در اختیار بازیکن قرار ندارد.

روایت ۳۰ فریمی و چهره‌های خمیری

سیمون کاردی، منتقد شناخته‌شده، نگاه موشکافانه‌ای به گرافیک بخش داستانی داشته است. او معتقد است که کیفیت تصویرسازی، استانداردهای همیشگی را ندارد و می‌گوید:

«باید پذیرفت که بافت‌ها اصلا جزئیات مشابه را ندارند و سطوح صاف همراه با چهره‌های محوشده، حسی شبیه کاراکترهای خمیری در بخش داستانی ایجاد کرده‌اند. این بازی از لحاظ ظاهری شاهکار نیست، اما با در نظر گرفتن قدرت کمتر سخت‌افزار کنسول نینتندو، گیم‌پلی روان بود و در حالت داک روی نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه با وضوح 4K اجرا می‌شد.»

به گفته او، اگرچه افت کیفیت نسبت به رایانه‌های شخصی و کنسول‌های نسل نهمی کاملاً مشهود است، اما ماهیت دستگاه آن را توجیه می‌کند. کاردی در ادامه می‌افزاید:

«بله، در مقایسه با کامپیوترهای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس با افت بصری کاملی روبه‌رو هستیم که البته با توجه به ماهیت دستگاه طبیعی است. اگر فقط کنسول نینتندو دارید و بیش از یک دهه دسترسی به این مجموعه نداشته‌اید، نسخه‌ای از Modern Warfare 4 دریافت می‌کنید که واکنش‌پذیری همیشگی سری را حفظ کرده، حتی اگر تصاویر آن نسبت به گرافیک شفاف بازی‌های خود نینتندو مات‌تر باشد.»

ریشه‌های قراردادی انتشار بازی

چرا بعد از ۱۴ سال دوباره شاهد این عنوان روی اکوسیستم سبز و قرمزها هستیم؟ پاسخ در پرونده خرید ۶۹ میلیارد دلاری نهفته است. غول نرم‌افزاری ردموند برای جلب رضایت نهادهای نظارتی جهت تملک Activision Blizzard، تعهد داد که بازی‌ها را به مدت ۱۰ سال برای دستگاه‌های نینتندو منتشر کند.

فیل اسپنسر، مدیر وقت بخش ایکس‌باکس، در توئیتی که دسامبر ۲۰۲۲ منتشر شد، هدف این حرکت را چنین شرح داد:

«مایکروسافت متعهد است تا به رساندن بازی‌های بیشتر به افراد بیشتر کمک کند، فارغ از اینکه آن‌ها چه شیوه‌ای را برای بازی کردن انتخاب می‌کنند.»

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه