عبور Borderlands از ۱۰۰ میلیون نسخه؛ Gearbox مسیر آینده مجموعه را ترسیم میکند
جهان شوتر لوتمحور Borderlands اکنون یک رکورد تازه در کارنامه خود ثبت کرده است: مجموع فروش تمام بازیهای این مجموعه از ۱۰۰ میلیون نسخه فراتر رفت. Gearbox Software این آمار را در پستی در وبلاگ رسمی خود اعلام کرد و در همان حال، چشماندازی از برنامههای آینده فرنچایز را هم پیش روی مخاطبان گذاشت. پیام اصلی استودیو روشن است: ماجراجوییهای این دنیا قرار نیست به این زودیها متوقف شود.
نقطه عطفی که از ۲۰۰۹ آغاز شد
به نوشته Gearbox، شمار زیادی از فرنچایزهای تاریخ صنعت بازی به چنین مرزی نرسیدهاند و این موفقیت تنها حاصل تلاش استودیو نبوده است. مسیر مجموعه با نخستین Borderlands در سال ۲۰۰۹ شروع شد و از همان زمان، سازندگان از همراهی تکتک بازیکنان هیجانزده بودهاند. در این پست، جامعه طرفداران مجموعه «فوقالعاده پرشور» توصیف شده است؛ اجتماعی که به گفته استودیو، در کنار آن اتفاقات زیادی پشت سر گذاشته شده و بازخوردهایش انگیزهای برای ساخت بازیهایی بهتر و بزرگتر فراهم کرده است.
پایان نقشه راه سال اول Borderlands 4
Gearbox بهتازگی نقشه راه سال نخست Borderlands 4 را به پایان رسانده است؛ برنامهای که دو شخصیت قابلبازی تازه، دو بسته داستانی و محتوای دیگر را در بر میگرفت. حالا تمرکز استودیو بر تولید محتوای بیشتر برای این بازی در سال آینده قرار گرفته است. با این حال، هنوز جزئیات مشخصی درباره این برنامهها منتشر نشده؛ تنها این نکته اعلام شده که فعالیتهای هفتگی و چالشهای اجتماعی همچنان ادامه خواهند داشت.
نگاهی فراتر از یک بازی
استودیو در بخش دیگری از پست خود از نگاه گستردهتر به کل مجموعه سخن گفت و پرسشهایی را پیش کشید: چه مسیرهایی میتواند در ادامه در پیش گرفته شود، طرفداران دوست دارند زمان بیشتری را با کدام شخصیتها بگذرانند و کدام داستانها شایسته ادامه یافتن و رسیدن به سرانجام هستند. به تأکید Gearbox، بخش بزرگی از این مسیر به شنیدن نظرهای بازیکنان وابسته است. استودیو همچنین یادآور شد که برنامههای بزرگ زمان میبرند و برای عملی شدنشان باید فرصت کافی در اختیار تیم سازنده قرار بگیرد؛ اطلاعات بیشتر در زمان مناسب منتشر خواهد شد و از طرفداران خواسته شده با فرستادن نظرات خود در شکلگیری آینده مجموعه سهیم باشند.
کارنامه تجاری و سرنوشت نسخه سوییچ ۲
Borderlands 4 در زمان عرضه پایینتر از انتظارهای اولیه ظاهر شد و بخشی از این ماجرا به مشکلات فنی و عملکرد نامناسب بازی روی کامپیوتر بازمیگشت. با این وجود، چنین به نظر میرسد که بازی در بلندمدت به موفقیت تجاری رسیده است. در سوی دیگر، عرضه نسخه نینتندو سوییچ ۲ که پیشتر وعده داده شده بود، در اوایل سال ۲۰۲۶ میلادی تا اطلاع ثانوی به تعویق افتاد. از آن زمان خبر چندانی درباره نسخه قابلحمل Borderlands 4 منتشر نشده است؛ اما استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، پیشتر گفته بود تیم سازنده نخست بر بهبود وضعیت فنی و رساندن بازی به شرایط مطلوب تمرکز دارد و پس از آن به انتشار روی پلتفرمهای دیگر فکر خواهد کرد.





