ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

وقتی هانسل و گرتل به یک ماجراجویی تقریبا بی‌نقص در دنیای سیاهچال‌ها و اژدهایان تبدیل شد

منبع: Polygon ۵ دقیقه مطالعه
وقتی هانسل و گرتل به یک ماجراجویی تقریبا بی‌نقص در دنیای سیاهچال‌ها و اژدهایان تبدیل شد

بیشتر ماجراجویی‌های منتشرشده برای سیاهچال‌ها و اژدهایان (Dungeons & Dragons) بر فانتزی حماسی تمرکز دارند و از بازیکنان می‌خواهند با نکرومنسرهای باستانی، دیوهای خشمگین یا ارتش‌های مهاجم بجنگند تا از فاجعه‌ای بزرگ جلوگیری کنند. اما برای داشتن یک نشست عالی لازم نیست ریسک‌ها همیشه این‌قدر بالا باشد و کمی شوخ‌طبعی می‌تواند به‌اندازه یک نبرد دراماتیک به‌یادماندنی باشد. به همین دلیل یکی از محبوب‌ترین ماجراجویی‌های من از شرکت ویزاردز آو د کست (Wizards of the Coast) یک قصه پریان احمقانه با الهام از هانسل و گرتل (Hansel and Gretel) است.

نانوایی که آتش گرفت

«نانوا نمی‌پزد» (Baker’s Doesn’t) در سال ۲۰۲۴ و به‌عنوان بخشی از مجموعه دراگون دِلوِز (Dragon Delves) منتشر شد؛ مجموعه‌ای از ۱۰ ماجراجویی با محوریت اژدهایان برای قوانین جدید ۲۰۲۴. بیشتر ماجراجویی‌های این کتاب همان فانتزی قهرمانانه‌ی معمول هستند؛ جایی که بازیکنان با فرقه‌های پرستنده‌ی اورکوس (Orcus) مبارزه می‌کنند یا با یک اژدهای سفید قدرتمند روبه‌رو می‌شوند و هم‌زمان با غول‌های یخی درگیر جنگ داخلی هستند. اما در «نانوا نمی‌پزد» شما تلاش می‌کنید یک اژدهاجهنده‌ی بازیگوش به نام بریوش‌بِین (Briochebane) را که توسط یک جادوگر پیر زن (hag) اسیر شده نجات دهید.

این ماجراجویی را می‌توان در تقریباً هر سکونتگاهی نزدیک جنگل قرار داد و با آتش‌سوزی در یک شیرینی‌فروشی آغاز می‌شود. ادیت اپل‌گارت (Edith Applegarth)، شیرینی‌پز، گمان می‌کند رقیبش نانوایی به نام فیل فلورفورج (Fill Flourforge) مقصر این آتش‌افروزی است. اما فیل فاش می‌کند که مقصر دستیار جوان و نانوای تحت سرپرستی‌اش، بریوش‌بین، بوده که از آن زمان ناپدید شده است.

تهدیدهای خنده‌دار در کلبه آبنباتی

دنبال کردن ردپای بریوش‌بین بازیکنان را به یک کلبه آبنباتی می‌رساند که در آن با انواع تهدیدهای مسخره روبه‌رو می‌شوند. اگر پاهایشان را روی پادری میوه‌ای خشک‌شده پاک نکنند، آن پادری سعی می‌کند آن‌ها را خفه کند. موجوداتی به نام شوکوترایس (chocotrices) حضور دارند؛ کوکاتریس‌هایی (cockatrices) که گازشان دشمنان را به مجسمه‌های شکلاتی تبدیل می‌کند. باگ‌بیرها (Bugbears) هم تافی آب‌نمک درست می‌کنند و سعی می‌کنند قهرمانان را در تجهیزاتشان گرفتار کنند.

همچنین فرصت‌های متعددی برای شخصیت‌ها وجود دارد تا به موجودات آبنباتی تبدیل شوند. این تغییر شکل هیچ اثر مکانیکی معناداری ندارد و فقط بهانه‌ای است تا به بازیکنان بگویید با افتادن در تله وردنه، به شکل یک کلوچه پهن شده‌اند. همه‌چیز در این ماجراجویی، از نام‌ها گرفته تا هنر و فرصت‌های مذاکره، دوست‌داشتنی است.

ترسناک‌ترین هیولای آن، یک ساختگی (construct) است که آبنبات‌چوبی را مانند گرز بزرگی به کار می‌برد و می‌توان با جمع‌آوری آبنبات از منابع دیگر به او رشوه داد. این موضوع به طرح‌های هوشمندانه‌ای مثل پرت کردن حواس شوکوترایس‌ها برای دزدیدن تخم‌هایشان یا افسون کردن درایادها (dryads) توسط یک دروید (druid) کمک می‌کند؛ درایادهایی که سیب‌های آبنباتی‌شان را فقط به کودکان و حیوانات می‌دهند. غول آخر این ماجراجویی جادوگر پیر زن، عمو نیبل‌چیک (Uncle Nibblecheek) است که بریوش‌بین را افسون کرده است. خوشبختانه بازیکنان می‌توانند با رشوه دادن نان‌های دارچینی فیل به این اژدهای جوان، از حمله نفس آتشین او در امان بمانند.

چگونه «نانوا نمی‌پزد» را اجرا کنیم

من به‌شدت این ماجراجویی را توصیه می‌کنم. این ماجراجویی برای شخصیت‌های سطح سه طراحی شده و به‌راحتی در تنها چند ساعت قابل اجرا است، که آن را برای یک دورهمی یا نشست مقدماتی عالی می‌کند. این ماجراجویی خلاقیت را تشویق می‌کند، نه فقط تاکتیک‌های جنگی. همچنین پایان نسبتاً پیچ‌خورده‌ای دارد. ادیت با عمو نیبل‌چیک همدست است و برادر خودش، آسگر (Asger)، را به‌عنوان اسیر به او داده تا در ازای آن همیشه آبنبات برای مغازه‌اش داشته باشد. اما چند تغییر کلیدی می‌تواند این ماجراجویی را حتی سرگرم‌کننده‌تر کند.

در این ماجراجویی، بریوش‌بین یک اژدهای طلایی است و فیل یک راهزن سابق است که تخم او را دزدیده بود. کتاب اشاره می‌کند که فیل می‌ترسد مردم شهر بخواهند او را بکشند، بنابراین حضورش را مخفی نگه داشته است. من اما از کتاب فانتزی دنج «افسانه‌ها و لاته‌ها» (Legends & Lattes) الهام گرفتم و فیل را یک ماجراجو و اژدهاکش سابق کردم که سعی دارد یک اژدهای قرمز نوزاد را خوب تربیت کند.

  • کتاب به‌طرز عجیبی پیشنهاد می‌دهد اگر ادیت را به خاطر فروختن برادرش برای آبنبات بازخواست کنید، او توبه می‌کند و از آن به بعد از او مراقبت می‌کند. چطور می‌توان به او اعتماد کرد؟ من ترجیح دادم او را یک شرور کلاسیک قصه‌های پریان کنم که توبه نمی‌کند و باید دستگیر یا از شهر بیرون رانده شود، در حالی که فیل آسگر را به خانواده عجیب و غریب خودش می‌پذیرد.

مشکل دیگر، آدم‌های زنجبیلی (gingerbread people) محافظ آسگر هستند. من ایده آن‌ها را دوست دارم، اما بلوک آمار که ماجراجویی پیشنهاد می‌کند فقط توده‌ای از نقاط سلامت بدون هیچ توانایی جالب یا ترسناکی است. این موضوع مبارزه با آن‌ها را به یک کار طاقت‌فرسا تبدیل می‌کند. می‌توانید به‌راحتی یک انسان‌نمای حیله‌گرتر را انتخاب کنید و آن را به کلوچه تبدیل کنید، یا هیولای محبوب سطح پایین خود را آبنباتی کنید. سپس یک کیسه آبنبات برای پاداش دادن به بازیکنان پس از پایان درگیری‌ها بردارید و آماده شوید تا آن‌ها را به یک ماجراجویی مسخره و لذت‌بخش مهمان کنید.

مطالب مرتبط

مشاهده همه