آیا Overwatch دوباره داستانگو میشود؟ نظر کارگردان بازی درباره بخش PvE
تصور بازگشت به روزهای پرهیجان نبردهای داستانی در دنیای اورواچ، ذهن بسیاری از هواداران قدیمی را مشغول کرده است. آرون کلر، کارگردان این عنوان، بهتازگی در صحبتهایی تازه پرده از برنامههای آینده شرکت بلیزارد برای محتوای داستانی برداشته است. او تأیید میکند که تیم سازنده هنوز پرونده «مأموریتهای کوئستی» یا همان PvE را در ذهن خود نبسته است. با این حال، به نظر میرسد قرار گرفتن دوباره یک روایت بلند و حماسی در بطن بازی فعلی، رویای دستنیافتنی باشد. حالا استراتژی توسعهدهندگان بیشتر بر محور رویدادهای خرد و روایتهای جانبی میچرخد تا بتوانند میان تولید محتوا و حفظ بخش چندنفره رقابتی تعادل ایجاد کنند.
تجربهای که انتظارات را برآورده نکرد
مأموریتهای فصلی پیشین مجموعه اورواچ، بهویژه بحش مشهور «آرشیو» (Archives)، در ابتدا با واکنش بسیار گرم جامعه بازیکنان روبهرو شدند. اما مدیران پروژه خیلی زود متوجه یک نقطه ضعف بزرگ شدند؛ اینactivities جذاب پس از مدت کوتاهی خاصیت تکرارپذیری خود را از دست میدادند. به بیان کلر، وقتی به کارنامه رویدادهای عرضه شده نگاه میکنیم، درمییابیم که با وجود ایجاد تبوتاب فراوان و جلو بردن قصه، مخاطبان تعامل پایدار و طولانیمدتی با آنها برقرار نکردند.
تولید هر قطعه از این مأموریتهای مشارکتی، توان پردازشی، زمان و هزینه نیروی انسانی بسیار سنگینتری نسبت به محتوای معمول میطلبد. از آنجا که بازخورد بازیکنان تنوع و ماندگاری لازم را نداشت، منطق اقتصادی و توسعهای حکم میکرد که استودیو از سرمایهگذاری کلان روی این مدل دست بکشد. این تصمیم باعث شد تا هسته اصلی تمرکز تیم به سمت تجربه رقابتی و پلیر ورسوس پلیر (PvP) متمایل شود.
جایگزینهای روایی: تصویر و متن بهجای کنترلر
در نتیجه تغییر مسیر راهبردی بلیزارد، وظیفه گسترش جهان و پیشبرد خطوط روایی بر عهده رسانههای دیگری گذاشته شده است. مخاطبان حالا باید منتظر تماشای انیمیشنهای کوتاه، مطالعه کتابهای کمیک و سایر قالبهای غیرتعاملی برای کشف رازهای این دنیا باشند. این رویکرد به سازندگان اجازه میدهد تا بدون درگیر کردن منابع عظیم تولید بازی، داستانسرایی خود را برای مشتاقان ادامه دهند.
بازگشت تدریجی یا یک عنوان مجزا؟
شاید برای طرفداران این سؤال پیش بیاید که آیا کلر بهطور کل درهای بخش داستانی را بسته است؟ او در پاسخی صریح میگوید:
«من هرگز چنین احتمالی را رد نمیکنم.»
ساخت سناریوهای محدودتر همچنان یکی از گزینههای روی میز است؛ اما پیششرط مهمی دارد و آن اینکه روند ساخت آنها نباید به بخش اصلی و لاینهای اصلی بازی کوچکترین لطمهای بزند.
در مقابل، وضعیت برای تولید یک کمپین بزرگ کاملاً فرق میکند. کلر باور دارد که یک پروژه روایی عظیم در این مقیاس، اساساً نیازمند تبدیل شدن به یک اثر مستقل است. چنین کاری مستلزم تشکیل یک گروه توسعه مجزا برای خود خواهد بود. بنابراین، با وجود علاقه بلیزارد به دنیای داستانی اورواچ، فعلاً نباید منتظر معرفی یک کمپین وسیع از سوی آنها بود. در حال حاضر هیچ طرح قطعی یا عنوان جدیدی در این رابطه معرفی نشده است.





