ورود

افت بازیکنان کال آف دیوتی روی ایکس باکس با عرضه مدرن وارفر ۴

منبع: گیمفا ۳ دقیقه مطالعه
افت بازیکنان کال آف دیوتی روی ایکس باکس با عرضه مدرن وارفر ۴

تازه‌ترین ارقام به‌دست‌آمده از یک نهاد پژوهشی معتبر، تصویری دوگانه از وضعیت مخاطبان نام‌آشناترین مجموعه شوتر اول‌شخص جهان ترسیم می‌کند. در حالی که انتشار جدیدترین قسمت این فرانچایز باعث شد حضور کاربران در دو کنسول خانگی اصلی کمتر شود، فضای رایانه‌های شخصی شاهد جهشی معنادار بوده است. این گزارش با تکیه بر سنجش میزان درگیری دارندگان دستگاه‌ها در هفته نخست عرضه، پرده از تغییر رفتار مخاطبان برمی‌دارد.

مقایسه آماری دو نسخه روی سه بستر

مت پیسکاتلا که از کارشناسان بلندپایه حوزه بازی‌های ویدئویی در مؤسسه سیرکانا است، با انتشار جدول‌هایی در یک شبکه اجتماعی، وضعیت کنونی را با دوره انتشار قسمت پیشین سنجیده است. بنا بر مستندات وی، در بازه زمانی ختم‌شده به ۲۴ اکتبر ۲۰۲۶، نزدیک به ۱۹ درصد از دارندگان کنسول پلی استیشن ۵ در ایالات متحده، ۱۷ درصد از صاحبان دستگاه‌های ایکس باکس در مقیاس جهانی و ۴.۲ درصد از کاربران پلتفرم استیم در آمریکا، وقت خود را به این مجموعه اختصاص داده‌اند.

این در حالی است که در هفته پایانی ۱۵ نوامبر ۲۰۲۵ و مقارن با ارائه بازی Black Ops 7، میزان مشارکت در همین سه گروه به شکل متفاوتی رقم خورده بود. در آن مقطع، سهم کاربران به‌ترتیب برابر با ۲۳ درصد روی کنسول پلی استیشن ۵، ۲۹ درصد روی ایکس باکس و ۱.۵ درصد در استیم ثبت شده بود.

سقوط روی کنسول‌ها و صعود در استیم

برآیند این ارزیابی بیانگر آن است که توجه دارندگان کنسول پلی استیشن ۵ نسبت به این برند حدود ۴ واحد درصد کمتر شده است. با این وجود، بیشترین میزان کاهش مربوط به ایکس باکس می‌شود که افتی ۱۲ واحد درصدی را تجربه کرده است. در نقطه مقابل، شرایط برای فروشگاه استیم کاملاً دگرگون بوده و رشدی ۲.۷ واحد درصدی به نام این پلتفرم ثبت شده است.

به عبارت دیگر، شمار شرکت‌کنندگان در این شبکه روی استیم به بیش از ۲.۸ برابر زمان عرضه بازی Black Ops 7 افزایش یافته است. پیسکاتلا درباره این پیشرفت چشمگیر یادآور شد:

عرضه Modern Warfare 4 فعالیت بازیکنان Call of Duty را در پلتفرم‌های مختلف افزایش داد. این مجموعه در فهرست بازی‌های پرمخاطب استیم در آمریکا از رتبه ۳۲ به جایگاه ششم صعود کرد.

نقش سیاست‌های انتشار در تغییر آمار

شاید مهم‌ترین تفاوت در شیوه ارائه این دو محصول را بتوان به نحوه تعامل آن‌ها با سرویس اشتراکی گیم پس نسبت داد. قسمت Black Ops 7 از نخستین روز در دسترس مشترکان قرار گرفت، اما شرکت مایکروسافت صلاح ندید که Modern Warfare 4 را در روز نخست به این سرویس بیفزاید. همین رویکرد احتمالاً عامل مهمی در پس ریزش شدید دارندگان ایکس باکس بوده است؛ زیرا علاقه‌مندان می‌بایست برای دسترسی به آن هزینه‌ای مجزا پرداخت می‌کردند.

با وجود این، داده‌های گردآوری‌شده توسط سیرکانا به‌تنهایی نمی‌توانند اثر قطعی این سیاست را بر میزان خروج بازیکنان نشان دهند. افزون بر این، باید توجه داشت که این ارقام صرفاً میزان فعالیت در «هاب مشترک» این مجموعه را بازتاب می‌دهند؛ برنامه‌ای یکپارچه که عناوین گوناگونی همچون Modern Warfare 4، Black Ops 7 و Warzone را در بر می‌گیرد. از این رو، این درصدها هرگز به معنای تعداد فروش یا شمار خریداران نسخه جدید نیستند.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه