
فلسفه پنهان پشت Phantom Blade Zero؛ چرا این بازی شبیه سولزلایکها نیست؟
لذت بردن از یک عنوان رزمی پرهیجان، لزوماً نباید با تحمل شکستهای پیاپی و دیوارهای سختی که در سبک سولزلایک مرسوم است، گره بخورد.

لذت بردن از یک عنوان رزمی پرهیجان، لزوماً نباید با تحمل شکستهای پیاپی و دیوارهای سختی که در سبک سولزلایک مرسوم است، گره بخورد.

نسخه رایانه شخصی Phantom Blade Zero این روزها با وعده نمایشی چشمنواز توجه بسیاری را جلب کرده است؛

بازی «فانتوم بلید زیرو» (Phantom Blade Zero) هماکنون منتشر شده و بازیکنان به دنیای «کونگفوپانک» ساخته استودیو «اسگیم» (S-Game) هجوم بردهاند.

در حالی که نگاهها در صنعت بازیهای ویدیویی عمدتا به سمت استودیوهای غربی و ژاپنی معطوف است، یک محصول چینی با عبور از مرزهای همیشگی، استانداردهای تازهای برای کیفیت تعریف…

تصور اینکه یکی از پرهیجانترین عناوین اکشن امروز، روزگاری تنها راهی برای رهایی از استرس درس و دانشگاه بوده باشد، دشوار به نظر میرسد.

شکست در برابر دشمنان بزرگ معمولاً به کابوس بازیکنان بدل میشود، اما استودیوی S-Game میخواهد این رویه را در عنوان تازه خود بشکند.

شاید کمتر کسی گمان میبرد عنوانی که برای نخستینبار روی استیم عرضه شده، بتواند در عرض چند ساعت به یکی از پدیدههای سال تبدیل شود.

در حالی که بسیاری از بازیهای اکشن امروزی با الهام از آثار استودیو فرامسافتور، بازیکنان را به ورطه شکستهای پیاپی میکشانند، سازندگان Phantom Blade Zero تصمیم گرفتهاند…

برخلاف برداشتهای نخستین که با دیدن برچسب قیمت شصتدلاری شکل گرفت، تازهترین دادههای بهدستآمده از نسخهی بررسیشدهی Phantom Blade Zero نشان میدهد این عنوان اکشن…

تصور عمومی بر این بود که میانبر زدن به سمت تعادل میان کیفیت و سرعت، بهترین راه برای تجربه بازیهای جدید است؛

خیلی زود پس از عرضه، Phantom Blade Zero توانست جایگاهی میان پربازیکنترین عناوین استیم پیدا کند؛

تنها چند ساعت از عرضه رسمی بازی فانتوم بلید زیرو (Phantom Blade Zero) میگذرد، اما این عنوان همین حالا هم به یکی از موفقترین بازیهای کامپیوتر تبدیل شده است.