فانتوم بلید صفر؛ اکشن ووشیا بدون زجر سولزلایکها
شکست در برابر دشمنان بزرگ معمولاً به کابوس بازیکنان بدل میشود، اما استودیوی S-Game میخواهد این رویه را در عنوان تازه خود بشکند. Phantom Blade Zero قصد دارد لذت نبردهای پرسرعت را به دور از فشار سنگین آثار سولزلایک ارائه کند. سازندگان بر این باورند که هر علاقهمند به رزمتنبهتن باید بتواند بدون رنج فرسایشی، از هیجان این اثر بهرهمند شود.
بازخورد نخستین تجربه از رویداد گیمزکام
جردن گربلیک، نویسنده GamesRadar، پس از حضور در Gamescom Latam و آزمودن نسخه پیشنمونه، ستایش ویژهای از این بازی داشت. او مبارزات سریع، کمبوهای پیوسته و رویارویی با غولهای آخر را تحسین نمود.
به گفته گربلیک، برخلاف مجموعههایی مانند Dark Souls، باختن در برابر باسها در این عنوان به امری طاقتفرسا تبدیل نمیشود. این ویژگی نشان از رویکرد متفاوت تیم توسعه دارد.
نگاهی به فلسفه ساخت و الهامات اثر
این بازی با بهرهگیری از سبک رزمی ووشیا، عناصر جذاب سولزلایک همچون درگیریهای سینمایی و درازمدت با غولها، پیکرهبندی هراسآور دشمنان و روایتی ژرف را یکجا گرد آورده است. با این حال، پیشروی در آن نیازمند دستوپنجه نرم کردن با سختی افراطی نیست و انتخاب میزان چالش به عهده بازیکن گذاشته شده است.
مدیرعامل استودیوی S-Game و کارگردان بازی که با نام Soulframe شناخته میشود، در پیامی در شبکه اجتماعی ایکس درباره اندیشه طراحی اثر چنین نوشت:
در چند سال گذشته، بسیاری از قواعد نانوشتهای را که مدتها در بازیهای اکشن و اکشن نقشآفرینی پذیرفته شده بودند، بهدقت بررسی کردیم. از خودمان پرسیدیم بازیکنان بیش از همه چه چیزی میخواهند و چگونه میتوانیم این عناصر را کنار هم قرار دهیم تا به هدفمان برسیم؛ ساخت بازیای که تمام علاقهمندان به ووشیا و اکشنهای تماشایی بتوانند از آن لذت ببرند. بههرحال، این فقط یک بازی است.
او در ادامه آورده است:
میخواهیم تا جای ممکن افراد بیشتری سرگرم شوند، استراحت کنند و از تجربه بازی لذت ببرند؛ در عین حال، برای کسانی که بهدنبال چالش هستند نیز هیجان و آدرنالین بیشتری فراهم کنیم.
جزئیات گیمپلی و سطوح دشواری
این نگاه در لایههای فنی بازی مشهود است. از دست رفتن جان شخصیت جریمهای در پی ندارد، دشمنان شکستخورده بازنمیگردند و نبردهای باس در بخشهای گوناگون دارای ایستگاههای ذخیره هستند. بدین ترتیب، پس از ناکامی نیازی به پیمودن دوباره کل مسیر نخواهد بود.
در نخستین تجربه بازی سه درجه سختی پیشروی بازیکنان است:
- Wayfarer برای درجه آسان
- Pathbreaker برای درجه معمولی
- Hellwalker برای درجه سخت
افزون بر این، پس از پایان نخستین دور، حالتی دشوار با امکان مرگ همیشگی (Permadeath) گشوده میشود. کسانی که خواهان سختی نزدیک به Elden Ring هستند میتوانند Hellwalker را برگزینند و دیگران بی فشار اضافه، از پیکارها سرگرم شوند.





