ورود

فانتوم بلید زیرو و فاصله گرفتن از سایه سنگین سولزلایک‌ها

منبع: زومجی ۳ دقیقه مطالعه
فانتوم بلید زیرو و فاصله گرفتن از سایه سنگین سولزلایک‌ها

در حالی که بسیاری از بازی‌های اکشن امروزی با الهام از آثار استودیو فرام‌سافتور، بازیکنان را به ورطه شکست‌های پیاپی می‌کشانند، سازندگان Phantom Blade Zero تصمیم گرفته‌اند راهی تازه برگزینند. این عنوان نقش‌آفرینی شرقی با کنار گذاشتن فرمول‌های همیشگی سبک سولز لایک، قصد دارد اثری متعادل خلق کند که همگان بتوانند از آن سرگرم شوند. تیم توسعه‌دهنده به‌جای تقلید از خلقت‌های دشواری چون الدن رینگ، روی دسترسی‌پذیری و کاهش فشار روانی ناشی از باخت متمرکز شده است تا مسیر خود را از جریان اصلی این ژانر جدا سازد.

رویکردی انعطاف‌پذیر در برابر شکست

برخلاف عناوینی همچون Bloodborne و Sekiro: Shadows Die Twice که خطای بازیکن را با جریمه‌های سنگین پاسخ می‌دهند، ساخته جدید استودیوی اس‌گیمز سازوکار ملایم‌تری دارد. طبق گزارش گیمزرادار، در این بازی خبری از کسر امتیاز یا از دست دادن منابع هنگام کشته شدن نیست. افزون بر این، دشمنان معمولی بار دیگر در محیط ظاهر نمی‌شوند و برای مبارزه با غول‌آخرها (باس‌فایت‌ها) نیز نقاط بازگشت مرحله‌ای تعبیه شده است. این یعنی دیگر لازم نیست پس از هر ناکامی، کل مسیر طی‌شده یا نبرد سخت را از نو آغاز کنید.

هدف‌گذاری سازندگان برای جذب مخاطب

سول‌فریم لیانگ که مدیریت استودیو و کارگردانی پروژه را بر عهده دارد، درباره فلسفه تیمش چنین می‌گوید:

«در چند سال گذشته، قراردادهایی را بررسی کردیم که بازی‌های اکشن و نقش‌آفرینی برای مدتی طولانی به‌عنوان قوانین نانوشته در نظر می‌گرفتند. از خود پرسیدیم بازیکنان بیشتر از هر چیزی چه می‌خواهند و چگونه می‌توان آن عناصر را کنار هم قرار داد تا به هدفمان برسیم؛ اثری که هر علاقه‌مند به سبک ووشیا و اکشن‌های چشم‌نواز از آن لذت ببرد. در نهایت، این فقط یک بازی است.»

گروه تولید باور دارد که باید موانع فرسایشی را برداشت تا فضایی به‌دور از استرس شکل بگیرد. آن‌ها تأکید می‌کنند:

«ما می‌خواهیم تا حد امکان افراد بیشتری سرگرم شوند، آرامش پیدا کنند و از تجربه بازی لذت ببرند، در حالی که آدرنالین اضافی را در اختیار کسانی قرار می‌دهیم که به‌دنبال چالش هستند.»

تنوع درجه سختی و چالش نهایی

نسخه نخست این محصول برای پاسخ به سلایق گوناگون، سه سطح دشواری پیش‌روی کاربران می‌گذارد:

  • Wayfarer مخصوص کسانی که خواهان تجربه‌ای آسان هستند.
  • Pathbreaker به‌عنوان استاندارد اصلی بازی طراحی شده است.
  • Hellwalker برای بازیکنان حرفه‌ای و سخت‌گیر در نظر گرفته شده است.

همچنین پس از پایان دور اول، قابلیت مرگ دائمی (Permanent Death) فعال می‌شود. این بخش ویژه به طرفداران سبک میازاکی اجازه می‌دهد تا در صورت تمایل، خود را در لبه پرتگاه سختی مشابه آثار فرام‌سافتور بیازمایند.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه
موج تبلیغاتی GTA 6 در خیابان‌های جهان به راه افتاد
اخبار بازی

موج تبلیغاتی GTA 6 در خیابان‌های جهان به راه افتاد

کمپین تبلیعاتی بزرگ و جهانی برای یکی از موردانتظارترین عناوین تاریخ سرانجام کلید خورده است. تصاویر بسیاری که در روزهای گذشته از نقاط گوناگون دنیا به اشتراک گذاشته شده…

گیمفا