فلسفه پنهان پشت Phantom Blade Zero؛ چرا این بازی شبیه سولزلایکها نیست؟
لذت بردن از یک عنوان رزمی پرهیجان، لزوماً نباید با تحمل شکستهای پیاپی و دیوارهای سختی که در سبک سولزلایک مرسوم است، گره بخورد. استودیوی چینی S-Game با درک همین موضوع، اثر جدید خود را نه بهعنوان یک چالش طاقتفرسا، بلکه بهعنوان تجربهای فراگیر و دلپذیر برای قشر گستردهای از مخاطبان طراحی کرده است. سولفریم لیانگ، بنیانگذار و مدیر این استودیو، اخیراً با انتشار پیامی روشنگر، پرده از نگاه متفاوت تیم توسعهدهنده برداشته است.
فلسفهای بر پایه سرگرمی و آرامش
همزمان با انتشار جهانی این محصول، لیانگ در حساب کاربری خود در شبکه اجتماعی ایکس، به تبیین زیربنای فکری سازندگان پرداخت. او افشا کرد که گروه تولید در سالهای اخیر وقت زیادی را صرف بازخوانی و واسازی هنجارهای رایج در عناوین اکشن و نقشآفرینی کردهاند. حاصل این بازنگری عمیق، خلق اثری است که هم رزمیکاران حرفهای و پایبند به این هنر را راضی نگه میدارد و هم فضایی مهیا میسازد تا تازهواردان بدون ترس، با آن خو بگیرند.
این مدیرعامل در فرازی تأملبرانگیز از سخنانش با بیانی ساده اذعان داشت: «در نهایت، این فقط یک بازی ویدیویی است.» وی در ادامه، چشمانداز اصلی مجموعه را چنین ترسیم کرد: «ما میخواهیم تا حد امکان، افراد بیشتری سرگرم شوند، در حین بازی استراحت کنند و از این تجربه نهایت لذت را ببرند.»
وداع با مجازاتهای سنگین پس از مرگ
نگاه ضدّ سولزلایک سازندگان، تنها در حرف خلاصه نشده و مستقیماً بر لایههای بنیادین روند بازی اثر گذاشته است. از بین رفتن قهرمان اصلی در این جهان تاریک، برخلاف سنتهای همیشگی، جریمه سهمگینی به همراه نمیآورد. همچنین، دشمنانی که پیشتر شکست خوردهاند، دیگر در محیط تجدید قوا نمیکنند.
طراحی نبردهای بزرگ و حساس نیز با ملایمت بیشتری صورت گرفته است. ایستگاههای ثبت پیشرفت در دل مبارزه با غولهای آخر گنجانده شدهاند تا بازیکن در صورت ناکامی، بهجای تحمل تکرار ملالآور کل نبرد، از همان گامهای میانی به میدان بازگردد.
تنظیم دشواری در دستان بازیکن
برای کسانی که تشنه رقابت جدی هستند، این عنوان راهکارهای جبرانی تدارک دیده است. بالا بردن ضریب سختی اجازه میدهد تا هر فرد، سطح آدرنالین و چالش مطلوب خود را شخصیسازی کند. در نخستین دور تجربه کاربر، سه طیف مجزا پیشرو قرار میگیرد:
- Wayfarer (سطح آسان)
- Pathbreaker (سطح استاندارد)
- Hellwalker (سطح دشوار)
علاوه بر این، کسانی که موفق شوند کل داستان را یکبار به پایان برسانند، قفل حالت بهغایت سختتری را میگشایند که قابلیت بیرحمانه Permadeath (مرگ همیشگی) در آن فعال است.
رزمی سینمایی بهجای شبیهسازی روحمانند
هرچند برخی المانها مانند طراحی پیچدرپیچ نقشهها، درگیریهای حماسی با غولها و فضای تاریک، شباهتهای انکارناپذیری با زیرسبک سولزلایک دارد، اما خالقان اثر بارها بهصراحت اعلام کردهاند که محصول آنها در این شاخه جای نمیگیرد. تمرکز اصلی تیم توسعه، بر اجرای زد و خوردهای تند و سریع، پیادهسازی ترکیبهای رزمی (کمبو) گوناگون و نمایش حرکات رزمی بدیع و سینمایی استوار است.
لازم به ذکر است که این بازی ریشه در یک پروژه مستقل دارد که دو دهه پیش شکل گرفته بود. اکنون، Phantom Blade Zero بهعنوان یک بازی اکشن، بر روی کنسول پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی قابل دسترسی و اجرا است.





