آیا آرک ریدرز سرانجام حالت PvE میگیرد؟ امبارک پاسخ میدهد
بزرگترین معمای این روزهای دنیای بازی به آرک ریدرز (Arc Raiders) و این پرسش مربوط میشود که آیا این بازی سرانجام یک حالت PvE خواهد داشت یا نه. پس از یک تست بسیار موفق PvE در آغاز رویداد «محاکمه یخزده» (Frozen Trial)، همهچیز امیدوارکننده به نظر میرسید، اما از آن زمان خبر خاصی منتشر نشده و استودیو امبارک (Embark) اعلام کرده که به زمان بیشتری برای بررسی همهجانبه نیاز دارد.
افزودن PvE کار سختی نیست
برخلاف تصور عمومی که امبارک برای هماهنگکردن زیرساختهای یک حالت دائمی PvE با مشکل روبهرو است، واقعیت چیز دیگری است. پاتریک سودرلوند (Patrick Söderlund)، مدیرعامل امبارک، در گفتوگو با «د گیم بیزنس» (The Game Business) میگوید: «ما میتوانستیم بهسادگی PvE اضافه کنیم. این کار سختی نیست. اما نمیخواستیم هسته اصلی گیمپلی را خراب یا بیشازحد دستکاری کنیم؛ جایی که جنبه PvP در یک بازی PvPvE به باور ما تنش لازم را ایجاد میکند.»
نگرانی از دست رفتن تنش اصلی بازی
مسئله اصلی درباره حالت PvE این است که حذف تهدید انسانی چه معنایی برای خود بازی دارد. هدف از PvPvE بودن آرک ریدرز این است که بازیکن همیشه در اوج تنش باشد، چون هیچوقت نمیداند کی از سوی یک آرک (Arc) یا یک بازیکن دیگر غافلگیر میشود. PvE obviously یکی از این تهدیدها را حذف میکند و نگرانی این بود که «با حذف یک بخش مهم، حلقه احساسی هسته بازی دستکاری شود»؛ چیزی که امبارک پیشتر تصمیم گرفته بود «کار درستی نیست».
سودرلوند میافزاید: «ما حالا آن را امتحان کردیم و دیدیم که مشکلی ندارد. شاید بازیکنان بتوانند هرچه دوست دارند انتخاب کنند. اما این همان ترس همیشگی ما بود. مردم شاید میپرسیدند "چرا لعنتی کاری را که بعضی بازیکنان میخواستند انجام نمیدهید؟" ما به کل تصویر نگاه میکردیم، چون مجبور بودیم. و این برای محافظت از یکپارچگی خلاقانه چیزی بود که ساختهایم.»
دادههای تست و نیازهای بازیکنان
در یک بازی بهعنوان سرویس زنده، ناچار به مصالحه هستید و بخشی از کنترل پس از انتشار به دست بازیکنان میافتد. الکساندر گروندال (Aleksander Grøndal)، تهیهکننده اجرایی بازی، دراینباره میگوید: «ما همین حالا داریم دادهها را بررسی میکنیم. چیزی که دیدیم واقعاً جالب بود: استقبال بسیار زیاد بود و عده زیادی آن را امتحان کردند؛ تقریباً ۵۰ درصد از راندهای بازیشده در طول تست روی سرور PvE بود. این یک لحظه ویژه ساخت.»
- بعضی از کسانی که میگفتند «هی، من PvE میخواهم» نظرشان عوض شد، چون آن را فاقد بعضی ارزشهای محصول اصلی دیدند.
- در مقابل، بازیکنانی بودند که عاشق این حالت شدند.
واقعیت ماجرا روشن است: «حالا وظیفه ماست که بفهمیم چگونه میتوانیم به نیازهای خاص بازیکنان پاسخ دهیم. البته نه به قیمت از بین رفتن یکپارچگی خود تجربه؛ جایی که آن را بیمزه کنیم و به یک بازی هیچچیز تبدیل شویم.»





