استلار بلید روی سوییچ ۲: پورت چشمنواز با یک مشکل بزرگ
استلار بلید (Stellar Blade) بدون شک یکی از خوشساختترین بازیهای سالهای اخیر از نظر بصری است. حالا این بازی به نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) آمده و برخلاف انتظارها، روی این کنسول هیبریدی بهشکل شگفتانگیزی روان اجرا میشود. در نگاه اول، همهچیز نشان از یک پورت عالی و کمنقص دارد؛ اما یک ایراد اساسی و آزاردهنده در بطن بازی پنهان شده که مانع از تبدیل شدن آن به یک نسخه بینقص میشود.
ظاهر درخشان در رزولوشنی پایینتر
در نگاه نخست، استلار بلید روی سوییچ ۲ شبیه به یک انتقال موفقیتآمیز به نظر میرسد که مصالحههای کمی داشته است. این نسخه با وجود اجرا در رزولوشن پایینتر، همچنان جزئیات گرافیکی فراوانی را حفظ کرده و جلوههای بصری چشمنوازی ارائه میدهد. توسعهدهندگان توانستهاند هویت بصری بازی را بهخوبی به این کنسول منتقل کنند.
هدفگذاری روی ۶۰ فریم بر ثانیه
نسخه سوییچ ۲ استلار بلید برای رسیدن به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه تنظیم شده است. با این حال، برای دستیابی به این هدف، بازی از نوعی تولید فریم (Frame Generation) بسیار تهاجمی استفاده میکند تا حس روانی در حرکات ایجاد شود. این روش اگرچه در ظاهر باعث میشود نرخ فریم بالا به نظر برسد، اما پیامدهای منفی برای گیمپلی دارد.
مشکل اصلی در میدان نبرد
ایراد بزرگ اینجاست که استفاده از این فناوری باعث میشود اجرای بازی سختتر شود. مشکل اصلی زمانی خود را نشان میدهد که وارد مبارزه میشوید؛ به دلیل تأخیر در عملکرد (Input Lag)، واکنشهای شما در بازی با تأخیر همراه است و این موضوع کنترل شخصیت و لذت مبارزات را بهشدت تحت تأثیر قرار میدهد.





