آرک ریدرز و بحران صداپیشگی: توسعهدهندگان از انتقادها میگویند
آرک ریدرز (Arc Raiders) در آغاز راه خود با استقبال گسترده بازیکنان روبهرو شد، اما خیلی زود حاشیههای استفاده از هوش مصنوعی در صداپیشگی، توجهها را به خود جلب کرد. حالا توسعهدهندگان این بازی در گفتوگویی تازه، از درک دلیل خشم بازیکنان میگویند و تأکید میکنند که ضبط تمام دیالوگها با صدای واقعی «بسیار غیرعملی» بوده است.
انتقاد منصفانه بازیکنان
«هر بار که فناوری جدیدی را آزمایش میکنید، واقعاً نمیدانید مردم چه واکنشی نشان خواهند داد. ما واکنشهای مشابهی را در بازی د فاینالز (The Finals) دیده بودیم، چون از فناوری مشابهی استفاده کرده بودیم، پس میدانستیم که وارد منطقه بالقوه پرخطری میشویم. فکر میکنم در میان آنها انتقادهای واقعاً منصفانهای وجود داشت. هیچ فایدهای ندارد که حالت دفاعی بگیریم؛ در نهایت آنچه برای بازی بهتر است اهمیت دارد.»
این اظهارات از کانال یوتیوب آرک ریدرز منتشر شده است. شروع کار آرک ریدرز ترکیبی از موفقیت و حاشیه بود. از یک سو، استودیو امبرک (Embark Studios) با ارائه نگاهی ملایمتر به سبک اکسترکشن شوتر، توانست تعداد شگفتانگیزی از بازیکنان را جذب کند. اما تمام این هیاهو تا حدی تحتالشعاع جنجال پیرامون استفاده از هوش مصنوعی برای تقلید صدای صداپیشگان و تکمیل دیالوگها قرار گرفت.
چرا هوش مصنوعی جایگزین ضبط واقعی شد؟
اگرچه صداپیشگان قراردادهایی را امضا کرده بودند که به امبرک اجازه این کار را میداد، بازیکنان زیادی از دیدن هوش مصنوعی در بازی خشمگین شدند. بسیاری بهدرستی اشاره کردند که برخی از دیالوگهای تولیدشده با هوش مصنوعی چقدر بیروح، ضعیف و عجیب به نظر میرسند؛ موضوعی که با مقایسه آن با شخصیتهای غیرقابلبازی فوقالعاده بازی ماراتون (Marathon) بیشتر به چشم میآمد.
با این حال، توسعهدهندگان امبرک توضیح دادهاند که آنها تنها برای عرضه سریعتر بهروزرسانیها از هوش مصنوعی استفاده کردهاند؛ نه بهخاطر علاقه به این فناوری، بلکه بهدلیل کارایی. بنس پاجور (Bence Pajor)، مدیر صوتی امبرک، میگوید: «[صداپیشگان] از همان اول همراه ما بودهاند. اما همیشه از آنها برای ضبط چیزی که قرار است بشنوید استفاده نکردهایم، چون آن بخش خیلی دیر قطعی میشود. ما حجم زیادی از داده آموزشی از صدای آنها ساختیم تا بتوانیم با صدای خودشان نمونهسازی هم بکنیم.»
او میافزاید: «هر آیتم جدیدی که در بازی ظاهر میشود، هر ویژگی جدید، همه چیز به دیالوگ زیادی نیاز دارد چون میتوان آن را پینگ کرد. حجم زیادی از محتوا در جریان است. ضبط داده آموزشی برای سیستم پینگ بهقدری زیاد است که ضبط هر نسخه ممکن از یک چیز بسیار غیرعملی میشود. صداپیشگان اگر مجبور بودند همه آنها را بخوانند دیوانه میشدند. این کار شدنی نیست چون بازی خیلی سریع در حال تغییر است و نمیتوانیم هر بار که یک ویژگی را تغییر میدهیم آنها را صدا کنیم.»
حمایت از صداپیشگان در آینده
از زمان آغاز این جنجال، امبرک بارها تأکید کرده که میخواهد از صداپیشگان حمایت کند. استفان استرندبرگ (Stefan Strandberg)، مدیر ارشد خلاقیت استودیو، میگوید: «ما در صنعت جایگزینی بازیگران نیستیم، در واقع برعکس، باید اجرا را جشن بگیریم و به آنها فضای بیشتری بدهیم. این چیزی است که امیدوارم در سالهای آینده برای آرک ریدرز به بازیکنان نشان دهم: واقعاً دیدن اینکه شخصیتها چگونه هستند، چه کسانی هستند و چه چیزی آنها را برمیانگیزد، و واقعیتر کردن آن.»
با این وجود، میتوان گفت که آسیب وارد شده است. استفاده از هوش مصنوعی برای حجیم کردن دیالوگها ممکن است آسانتر باشد و جایگزینی آن با صداپیشگان واقعی هر زمان که ممکن شود قطعاً بهتر از گزینه دیگر است، اما این اتفاق رویه بدی را برای صداپیشگان در صنعتی رقم زده که در تلاش بیامان خود برای کاهش هزینهها، از خلاقیت میزند.





