آیا حالت PvE به آرک ریدرز میآید؟ تردید تهیهکننده و آزمایش موفق
آزمایش محدود و زماندار حالت PvE در بازی آرک ریدرز (Arc Raiders) برای بسیاری از بازیکنان مانند یک نفس راحت در میان هرجومرج همیشگی بخش PvP بود؛ فضایی آرام که در آن میشد با رباتهای سرسخت مبارزه کرد، از نقشه لذت برد و بدون ترس از غافلگیری توسط دیگران با آنها تعامل داشت. حالا استودیو امبارک (Embark) تأیید کرده است که در طول این دوره تست، بیش از ۳۰ میلیون نشست PvE به ثبت رسیده است. اما برگزاری این تست تنها نیمی از مسیر بود و حالا تیم سازنده باید تصمیم بگیرد که آیا افزودن یک حالت اختصاصی PvE به بازی ارزشش را دارد یا خیر.
بدبینی اولیه و موفقیت غیرمنتظره
الکساندر گروندال (Aleksander Grøndal)، تهیهکننده اجرایی بازی، در گفتوگو با MP1st درباره روند تصمیمگیری توضیح داده است: «اکنون که تست تغییر وضعیت مچمیکینگ PvE را به پایان بردهایم، در حال بررسی عمیق این هستیم که این موضوع چه معنایی دارد. البته ما به دلایل تاریخی درباره آوردن چنین حالتی به بازی کمی بدبین بودیم، اما حالا باید بحث کنیم که در ادامه چه کاری میخواهیم انجام دهیم.»
نگرانیهای جامعه و اقتصاد بازی
ایده افزودن PvE به آرک ریدرز همواره کمی بحثبرانگیز بوده است. برخی بازیکنان معتقدند این کار هدف اصلی بازی را زیر سؤال میبرد، ممکن است اقتصاد ضایعات (junk economy) را دچار تورم کند یا حتی بازیکنان را از بخش PvP دور کند. با این حال، این تست تلاش کرد مشکل تورم غنیمت را با ارائه ضایعات بدتر در لابیهای PvE حل کند. ضمن اینکه در این حالت نمیتوان جدیدترین غنیمتهای سطح بالا را به دست آورد، بنابراین بعید است این موضوع به یک مشکل جدی برای بازی تبدیل شود. چالش بزرگتر از دید بسیاری، کاهش دوباره علاقه به آرک ریدرز است؛ چیزی که یک حالت PvE در کنار سایر عوامل میتواند آن را تا حدی جبران کند.
حمایت از تیپهای مختلف بازیکنان
گروندال در ادامه توضیح میدهد: «فکر میکنم بازی در ذات خود جذابیتی دارد و نوع خاصی از بازیکنان میخواهند بدون آن استرس، بازی را تجربه کنند. شاید این بیشتر یک نشانه باشد که بازی میتواند از تیپهای بیشتری از بازیکنان پشتیبانی کند و ما باید بفهمیم چگونه این کار را انجام دهیم. چالش البته این است که چطور این کار را بدون تضعیف پیشفرض اصلی خود بازی انجام دهیم.»
او میافزاید: «این دقیقاً همان چیزی است که حالا باید در نظر بگیریم، اما پیش از اینکه به بحث محتوا برسیم، باید بفهمیم نیاز اصلی اینجاست. آیا این یک حالت فرعی آرام است که میتوان بین راندهای شدیدتر PvPvE بازی کرد؟ آیا یک حالت چالشی است که مهارتهایتان را در برابر هوش مصنوعی محک بزنید؟ یا شاید یک تجربه کامل با PvE به تنهایی؟ اینها برخی از سؤالاتی هستند که پیش از تصمیمگیری درباره ادامه مسیر باید بررسی کنیم. همه گزینهها پیامدهای متفاوتی بر نحوه ساخت بهروزرسانیهای آینده بازی خواهند داشت.»
چالشهای پیش روی امبارک
افزودن یک حالت دائمی PvE قطعاً کار آسانی نخواهد بود. این یعنی بالانس ظریفتر و اینکه بهروزرسانیهای آینده باید همزمان PvPvE و PvE را در نظر بگیرند. با وجود اینکه بسیاری از بازیکنان دوست دارند این اتفاق بیفتد، نمیتوان استودیو امبارک را بابت نخواستن بار کاری اضافه سرزنش کرد؛ بهویژه اینکه توسعهدهندگان همواره درباره مبارزه با کرانچ (crunch) و حجم کاری بالای نگهداری یک بازی لایو سرویس مانند آرک ریدرز شفاف بودهاند.





