ده سال بعد؛ رونمایی نینتندو سوییچ چه کپسول زمانه جذابی است
تصورش حالا که نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) بیش از ۱۵۶ میلیون دستگاه فروخته است، کمی عجیب به نظر میرسد، اما در اکتبر ۲۰۱۶ تردیدهای زیادی پیرامون این کنسول وجود داشت. شکست سنگین وی یو (Wii U) که تنها ۱۳.۵ میلیون دستگاه در طول عمر خود فروخت و به دومین کنسول کمفروش نینتندو پس از ویرچوال بوی (Virtual Boy) تبدیل شد، باعث شده بود بسیاری نسبت به پروژهای با نام رمز «نینتندو انایکس» (Nintendo NX) بدبین باشند. منتقدان معتقد بودند این دستگاه قابلحمل در مقایسه با پلیاستیشن ۴ (PlayStation 4) و ایکسباکس ۳۶۰ (Xbox 360) ضعیف است و شباهت زیادی به وی یو دارد. با این حال، یک دهه بعد، نگاه به ویدیوی رونمایی این کنسول نشان میدهد که بخش بزرگی از چشمانداز نینتندو همچنان پابرجا و ثابت مانده است.
مخاطب هدف؛ فقط کودکان نیستند
در آن ویدیوی سه و نیم دقیقهای، دو نکته بهطور مشهودی غایب بودند: حضور کودکان و کنترلرهای جویکان (Joy-Con) قرمز و آبی که بعدها به امضای بصری سوییچ تبدیل شدند. در آن زمان، کنسولهای دستی ارتباط تنگاتنگی با کودکان داشتند، اما نینتندو پیام روشنی داشت: این یک دستگاه شیک و مدرن برای بزرگسالان پرمشغله است که زندگی اجتماعی دارند و در مهمانیهای پشتبام حاضر میشوند. اگرچه ماریو (Mario) و لینک (Link) در ویدیو حضور داشتند، اما نینتندو میخواست مطمئن شود که همه میدانند این دستگاه توان اجرای بازیهای «سنگینتر» و بزرگسالانه شخص ثالث مانند انبیای ۲کی۱۸ (NBA 2K18) و اسکایریم (Skyrim) را نیز دارد.
طراحی مینیمال و کاربردی
حتی زمانی که سوییچ در داک (Dock) قرار میگیرد، فضای زیادی را اشغال نمیکند و ظاهر ناخوشایندی در کنار تلویزیون شما نخواهد داشت. در بخشی از ویدیو، میتوان سوییچ را در حالی که روی یک لبه باریک عکس قرار دارد مشاهده کرد. برخلاف پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) یا ایکسباکس سری ایکس (Series X) که پیدا کردن میزی مناسب برای آنها دشوار است، طراحی کوچک و غیرمزاحم سوییچ همچنان یکی از نقاط قوت اصلی فروش آن در سال ۲۰۲۶ محسوب میشود.
آینده مجموعه الدر اسکورولز
استفاده از بازی الدر اسکورولز ۵: اسکایریم (The Elder Scrolls 5: Skyrim) که در آن زمان شش سال از عرضهاش میگذشت، برای تبلیغ یک کنسول جدید در سال ۲۰۱۷ کمی خندهدار به نظر میرسید، اما یک موفقیت بزرگ برای نینتندو بود. شرکتهای شخص ثالث به دلیل فروش پایین و سختافزار عجیب وی یو، تمایلی به پورت کردن بازیهای خود روی آن نداشتند. در آن زمان، نینتندو هنوز به عنوان یک شرکت زیر دست و پا دیده میشد که باید برای جلب نظر سازندگان بزرگ تلاش کند.
نکته جالبتر اینجاست که با وجود گذشت سه نسل از کنسولهای نینتندو (وی یو در ۲۰۱۲، سوییچ در ۲۰۱۷ و سوییچ ۲ در ۲۰۲۵)، هنوز خبری از الدر اسکورولز ۶ (The Elder Scrolls 6) نیست؛ هرچند میدانیم که بتسدا (Bethesda) بالاخره مشغول ساخت آن است.
نگاهی به ورزشهای الکترونیک
اواسط و اواخر دهه ۲۰۱۰، اوج هیجان برای ورزشهای الکترونیک (Esports) بود. شرکتهایی مانند اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) و رایت گیمز (Riot Games) در حال راهاندازی لیگهای حرفهای بودند. در ویدیوی رونمایی نیز، چند تیم در حال بازی اسپلاتون (Splatoon) دیده میشدند که سپس رقابت را به یک سالن بزرگ سرپوشیده میکشاندند. اگرچه صحنه رقابتی اسپلاتون هنوز زنده است، اما خوشبختانه موفقیت سوییچ هرگز به اندازهای که نینتندو در آن ویدیو نشان میداد، به دنیای ورزشهای الکترونیک گره نخورد.
قدرت فرنچایزهای انحصاری
نینتندو هرگز به دنبال تکنولوژیهای پیشرو نبوده است؛ در عوض، این شرکت روی مجموعهای از شخصیتهای محبوب و ماندگار تکیه میکند که انگار هرگز کهنه نمیشوند. در ویدیوی اولیه، تمرکز ویژهای روی برندهای اصلی یعنی ماریو، زلدا (Zelda) و ماریو کارت (Mario Kart) وجود داشت. این سه فرنچایز، درست مانند سال ۲۰۱۶، همچنان در سال ۲۰۲۶ نیز از عوامل اصلی فروش کنسولهای نینتندو هستند.
همراه همیشگی مسافرتها
پیش از عرضه سوییچ، گمانهزنیهای زیادی درباره عمر باتری آن وجود داشت. بسیاری تصور میکردند انتظار برای انجام بازیهایی مانند نفس وحش (Breath of the Wild) در یک پرواز طولانی، آرزویی دستنیافتنی است. اگرچه بهروزرسانیهای سختافزاری و نرمافزاری در طول زمان عمر باتری را بهبود بخشیدهاند، اما نمیتوان انکار کرد که سوییچ برای سفر عالی است. وعدهی تجربهی بازیهای کنسولی در هر مکانی، حالا به واقعیتی روزمره تبدیل شده است؛ واقعیتی که با وجود گذشت ده سال، هنوز هم کمی باورنکردنی به نظر میرسد.




