۵۰ دمو برتر استیم نکست فست: ۷ بازی افزایشی و تنها ۴ افشای هوش مصنوعی
رویداد استیم نکست فست (Steam Next Fest) هفته گذشته با بیش از ۸۰۰۰ دمو برگزار شد و حالا شرکت والو (Valve) فهرست ۵۰ دموی پربازدید این رویداد را منتشر کرده است. نتایج چندان غافلگیرکننده نیست: حضور پررنگ بازیهای همکاری دونفره و سبکبال، ادامه محبوبیت بازیهای افزایشی، و در مقابل، استقبال سرد بازیکنان از آثاری که استفاده آشکار از هوش مصنوعی مولد دارند؛ بهطوری که تنها چهار بازی از این ۵۰ اثر اعلام کردهاند که در توسعه از هوش مصنوعی استفاده شده است.
آمار و ارقام جالب از فهرست برتر
در میان این ۵۰ بازی، تنوع سبکها قابل توجه است:
- ۷ بازی افزایشی از جمله ۱۰ میلیون پیکسل (10 Million Pixels) و آنهاروست (Unharvest)
- ۱۵ بازی همکاری سبکبال یا کمدی (معروف به فرندزلاپ) شامل دوست من اعتماد کن (Dude, Trust Me)، ماجراجوییهای پارویی (Oar'Some Adventures) و خطوط هوایی موز (Banana Airways)
- ۳ بازی بقا شامل فروستریل (Frostrail)، هرگز تنها نباش (Never Be Alone) و رانندگی قطبی (Arctic Drive)
- ۳ بازی که خود را «دنج» توصیف میکنند از جمله لافتیا (Loftia)
- ۱ بازی MMO با نام آرکایج کرونیکلز (ArchAge Chronicles)
در این میان، تنها اثری که از سوی یک ناشر سنتی «بلاکباستری» منتشر شده بود، تروپیکو ۷ (Tropico 7) بود که البته نه از سوی یوبیسافت (Ubisoft)، بلکه متعلق به کالیپسو مدیا (Kalypso Media) است.
هوش مصنوعی و هزینههای سنگین
یکی از چهار بازی دارای افشای هوش مصنوعی، به خواهر کوچکم رانندگی یاد بده (Teach My Little Sister How To Drive) نام دارد. این بازی بهشدت روی یک شخصیت غیرقابلبازی مبتنی بر مدل زبانی بزرگ تکیه دارد که ظاهراً روزانه بیش از ۱۰۰۰ دلار برای توسعهدهنده هزینه داشته است. این موضوع نشان میدهد که استفاده از هوش مصنوعی در بازیها نهتنها با واکنش منفی بخشی از جامعه بازیکنان روبهرو است، بلکه میتواند بار مالی قابل توجهی هم به همراه داشته باشد.
تغییر ذائقه بازیکنان از ۲۰۲۱ تا امروز
صدرنشین این فهرست بازی مهمانی نامتقارن ۱ تا ۶ نفره با نام بدترین کلاس تاریخ (Worst Class Ever) است. مقایسه این فهرست با رویدادهای مشابه تنها پنج سال پیش بسیار عبرتآموز است؛ زمانی که در سال ۲۰۲۱ آثاری مانند نورکو (Norco)، دث ترش (Death Trash)، سِیبل (Sable)، آنپکینگ (Unpacking) و میراث عمارت سرخ (The Inheritance of Crimson Manor) در صدر توجهها بودند؛ آثاری که هنوز هم درباره آنها صحبت میشود.
بهسختی میتوان تأثیر گسترده روبلاکس (Roblox) و محتوای تولید کاربر را بر این فهرست نادیده گرفت؛ تأثیری که گاه از سوی کسانی که عادت دارند برای بازیها پول بپردازند، کماهمیت تلقی میشود. احتمالاً نسلی که با نرمافزارهای ارزان گوشی هوشمند بزرگ شده، عامل افزایش بازیهای همکاری آنلاین با گرافیک ساده است، اما به هر حال، فضای سال ۲۰۲۶ تفاوت بسیار زیادی با ۲۰۲۱ دارد.





