احتمال بازگشت ماموریتهای داستانی به اورواچ و چالش ساخت کمپین
شاید خیلیها فکر میکردند پروندهی روایتهای درونبرنامهای در دنیای اورواچ بسته شده است، اما تازهترین گفتههای سازندگان نشان میدهد که بلیزارد هنوز به احیای ماموریتهای داستانی در این اثر امیدوار است. با این حال، رسیدن به آنچه پیشتر به شکل رویدادهای آرشیو دیده بودیم، مسیری هموار نیست و محدودیتهای فنی و ساختاری، دستوپای توسعهدهندگان را برای خلق یک کمپین یکپارچه بسته است. حالا پرسش اصلی این است که آیا طرفداران دوباره شاهد بخشهای قصهمحور در بطن نبردهای تیمی خواهند بود یا خیر؟
چرا ساخت کمپین کامل دشوار است؟
ساختار کنونی بازی برای پشتیبانی از یک داستان سراسری و تکنفره طراحی نشده است. استودیو برای عرضهی روایتی گسترده ناچار است اثری جداگانه تولید کند و گروهی تازه برای آن تشکیل دهد. این جدایی به دلیل ناسازگاری چارچوب فعلی با محتوای حجیم داستانی است؛ موضوعی که توازن میان خواست جامعهی بازیکنان و توان اجرایی سازنده را بر هم زده است.
از سوی دیگر، رویدادهای گذشته با وجود ایجاد هیجان در آغاز، نتوانستند بازیکنان را برای مدت طولانی حفظ کنند. تولید این بخشها در قیاس با دیگر قالبهای رویدادی به هزینه و زمان بسیار بیشتری نیاز دارد. به همین خاطر، روایت قصه به انیمیشنهای کوتاه و کتابهای مصور سپرده شد تا نیروی فنی مجموعه روی بخش رقابتی متمرکز بماند.
نگاه کارگردان به تجربهی گذشته
آرون کلر، کارگردان بازی، دربارهی محتوای منتشرشدهی پیشین گفت:
«وقتی به محتوای داستانی منتشرشده نگاه میکنید، متوجه میشوید که با وجود تبلیغات فراوان و پیشرفت داستان، مخاطبان آنطور که انتظار داشتیم به تجربهی بازی نپرداختند. من هرگز بازگشت این بخش را غیرممکن نمیدانم.»
او در ادامه تاکید کرد که تحقق یک کمپین کامل در قالب فعلی دور از ذهن است و چنین هدفی احتمالا باید در یک عنوان مستقل و با تیمی اختصاصی پیگیری شود.
جمعبندی وضعیت فعلی
- بلیزارد خواهان بازگشت ماموریتهای چندنفرهی کوچک است
- رویدادهای آرشیو در نگهداری مخاطب موفق نبودند
- بار روایی اکنون بر دوش انیمیشن و کمیک است
- کمپین کامل نیازمند بازی و تیمی مجزاست
بدین ترتیب، اگرچه احتمال بازگشت بخشهای داستانی کوتاه به اورواچ قوت گرفته است، اما انتظار برای یک کمپین در دل همین نسخه، با توجه به گفتههای کلر و واقعیتهای فنی، چندان منطقی به نظر نمیرسد.





