چشمانداز چندپلتفرمی World of Warcraft: Forever؛ از پشتیبانی کنترلر تا احتمال عرضه کنسولی
از کنترلر تا کنسول؛ مسیری که بلیزارد ترسیم میکند
هالی لانگدیل، تهیهکننده اجرایی و نایبرئیس فرنچایز World of Warcraft در بلیزارد، در گفتوگویی تازه با GamesRadar از چشماندازی بلندمدت پرده برداشت که بر اساس آن بازیکنان باید بتوانند این اثر را روی پلتفرمها و دستگاههای گوناگون تجربه کنند. همین رویکرد، گمانهزنیها درباره انتشار آینده World of Warcraft: Forever روی کنسولهای بازی را دوباره پررنگ کرده است.
وقتی از او پرسیده شد آیا انحصاری ماندن این بازی روی رایانههای شخصی به معنای از دست رفتن فرصتی بزرگ نیست، پاسخ داد که هدف تیم توسعه دقیقاً همین گسترش دسترسی است؛ به گفته او، شرایط باید بهگونهای فراهم شود که بازی در هر مکان و در نهایت روی هر پلتفرمی که بازیکن میخواهد، قابل تجربه باشد.
نخستین گام؛ ارتقای پشتیبانی از کنترلر
لانگدیل توضیح داد که برای رسیدن به این هدف، اولین قدم ارتقا و بهینهسازی سیستم پشتیبانی بازی از کنترلرها است. از نگاه او، World of Warcraft: Forever مناسبترین نقطه شروع برای برداشتن این گام به شمار میرود.
او همچنین با اشارهای غیرمستقیم به Project Helix، اسم رمز کنسول نسل بعدی ایکسباکس، اظهار کرد که با توجه به شتاب پیشرفت صنعت بازی، مرزهای سنتی میان پلتفرمهای مختلف بهزودی کمرنگتر از هر زمان دیگری خواهند شد.
تجربههای عملی و یک نمونه غیرمنتظره
در بخشی از این مصاحبه، لانگدیل از اجرای موفقیتآمیز World of Warcraft: Forever روی کامپیوترهای دستی مانند ROG Ally X سخن گفت. در همین زمینه، کلی استون، مدیر تولید پروژه، به نمونه جالبی اشاره کرد: اجرای بازی روی یک کنسول قدیمی و دستکاریشده Nintendo DS به دست یکی از طرفداران خلاق.
به گفته لانگدیل، گسترش پشتیبانی از کنترلرها تنها راه را برای عرضه روی کنسولهای خانگی هموار نمیکند، بلکه آزادی عمل و انعطاف بیشتری برای طیف گستردهای از بازیکنان فراهم میآورد.
تأیید رسمی هنوز در دست نیست
با وجود این اظهارنظرها، بلیزارد تا این لحظه انتشار World of Warcraft: Forever را برای هیچیک از کنسولهای ایکسباکس، پلیاستیشن یا نینتندو رسماً تأیید نکرده است. بنابراین سخنان کنونی لانگدیل را باید در چارچوب اهداف و چشماندازهای بلندمدت استودیو خواند، نه تأییدی رسمی بر ساخت نسخه کنسولی.
این بازی قرار است در ۴ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۳ آبان ۱۴۰۵) و بهصورت انحصاری برای رایانههای شخصی منتشر شود. World of Warcraft: Forever با الهام از فرمول موفق نسخههای اولیه World of Warcraft توسعه یافته و میکوشد در کنار پایبندی به ساختار و اتمسفر کلاسیک مجموعه، محتوای داستانی تازه، محیطهای جدید برای کاوش، سیاهچالهای متنوعتر و پشتیبانی کامل و رسمی از کنترلر را به طرفداران عرضه کند.





