ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

بازیکنان اقیانوسیه در شب ابدی وارکرفت: فوراور گیر کرده‌اند

منبع: PC Gamer ۳ دقیقه مطالعه
بازیکنان اقیانوسیه در شب ابدی وارکرفت: فوراور گیر کرده‌اند

اگر از طرفداران بازی‌های نقش‌آفرینی آنلاین باشید، احتمالاً می‌دانید که بازیکنان منطقه اقیانوسیه (OCE) همیشه در این سبک از بازی‌ها کمترین سهم را از امکانات دارند. اما در مورد وارکرفت: فوراور (World of Warcraft: Forever) ماجرا فرق می‌کند؛ این بازی بدون مرز (realmless) است و شرکت بلیزارد (Blizzard) در استرالیا سرور دارد، پس این بازیکنان از پینگ بد خبری نیست. با این حال، به‌دلیل جمعیت کمتر بازیکنان، آن‌ها ساختار سرور خود را با آمریکای شمالی به اشتراک می‌گذارند و همین موضوع یک مشکل عجیب ساخته است: آن‌ها در یک شب ابدی گیر کرده‌اند.

شب بی‌پایان در آزروث

وارکرفت: فوراور یک چرخه شبانه‌روز ۲۴ ساعته دارد. اگر در منطقه زمانی خود و هنگام غروب بازی کنید، خورشید در دنیای آزروث (Azeroth) هم تقریباً هم‌زمان با دنیای واقعی غروب می‌کند. اما از آنجا که بازیکنان اقیانوسیه به آمریکای شمالی نزدیک نیستند، این هماهنگی به ضررشان تمام شده است. همان‌طور که در انجمن‌های وارکرفت توضیح داده شده: «چون سرورهای ما چرخه ساعت آمریکای شمالی را دارند، بازی کردن بعد از کار یعنی قفل شدن در تاریکی مطلق. ساعت ۷ عصر وارد شوید؟ نیمه‌شب است. بعدازظهر شنبه؟ تاریک است. مگر اینکه برنامه خواب خود را به هم بزنید و ساعت ۴ صبح بازی کنید، در غیر این صورت practically هرگز خورشید را در کالیمدور (Kalimdor) نمی‌بینید.»

راه حل احتمالی از زبان توسعه‌دهندگان

در یک پادکست رسمی در کانال وارکرفت، آنا رسندز (Ana Resendez)، مهندس ارشد نرم‌افزار، به این مشکل اشاره کرد. او گفت از آنجا که استرالیا واقعاً ساختار سرور محلی دارد، «می‌توانیم یک منطقه زمانی استرالیا در آن‌ها داشته باشیم، اما اگر در حال بازی باشید و ناگهان از سوی یک بازیکن آمریکای شمالی دعوت‌نامه دریافت کنید، چه می‌شود؟ آن وقت در عرض چند ثانیه از شب به روز می‌روید. این موضوعی بود که درباره‌اش صحبت کردیم.» این اتفاق کمی غرقاب‌شکن است، اما قطعاً بهتر از ماندن در شب ابدی است؛ به‌ویژه که تغییرات نوری فوراور بسیار زیباست و غروب‌های دل‌انگیزی دارد که حیف است از دست بروند.

جاش گرینفیلد (Josh Greenfield)، طراح ارشد بازی، هم مستقیم از بازیکنان استرالیایی پرسید: «نظرتان در این باره چیست، بازیکنان استرالیایی؟ آیا با این موضوع مشکلی ندارید؟ آیا تغییر ناگهانی روز و شب برایتان قابل قبول است؟ … دریافت بازخورد در این مورد واقعاً کمک‌کننده خواهد بود.»

واکنش بازیکنان و پیشنهادهای دیگر

نمونه آماری بسیار کوچکی در بخش r/wowforever در ردیت وجود دارد، اما همان‌جا بازیکنان اقیانوسیه کاملاً موافق‌اند. نویسنده یکی از تاپیک‌ها نوشت: «در نسخه ریتیل (Retail)، برای اینکه روز را ببینیم مدام از معجون یا اسباب‌بازی برای تغییر آسمان استفاده می‌کنیم و به این کار عادت داریم … این تغییر فقط هنگام پیوستن به یک سیاه‌چال (dungeon) رخ می‌دهد. گیم‌پلی وارکرفت فوراور بسیار کندتر است، شما مدام به گروه ملحق نمی‌شوید یا به‌خاطر امتیاز یا سطح تجهیزات اخراج نمی‌شوید، زمان قابل توجهی را در آن گروه می‌گذرانید پس قرار نیست مدام روز و شب عوض شود.»

با این حال، برخی بازیکنان اشاره کرده‌اند که شاید مشکل اصلی خود چرخه ۲۴ ساعته باشد. بعضی پیشنهاد داده‌اند که چرخه به‌جای ۲۴ ساعت، ۲۰ ساعته باشد؛ این‌گونه زمان غروب به‌تدریج جابه‌جا می‌شود و بازیکنانی که برنامه زمانی ثابتی دارند هم می‌توانند حالات نوری مختلف فوراور را تجربه کنند. به نظر شخصی، این بهترین گزینه است. هماهنگی دنیای بازی با دنیای واقعی جذاب است، اما تنوع را به ثبات ترجیح می‌دهم، به‌خصوص که نورپردازی فوراور یک ارتقای بزرگ به حساب می‌آید.

مطالب مرتبط

مشاهده همه