چالش تازه مولتیپلیر MW4 روی کنسول دستی نینتندو
تصور کنید در میانه یک نبرد حساس و نفسگیر هستید و شلیک دقیق شما قرار است سرنوشت رقابت را عوض کند، اما کنسول دستیتان کمی دیرتر از چیزی که انتظار دارید واکنش نشان میدهد. چنین سناریویی متأسفانه برای دارندگان جدیدترین کنسول نینتندو که قصد دارند بخش آنلاین newest عنوان تیراندازی اکتیویژن را بازی کنند، به واقعیت پیوسته است. یافتههای فنی حاکی از آن است که اجرای این اثر روی سختافزار یادشده با کندی محسوسی در پاسخگویی به فرمانها همراه بوده و شرایط را برای طرفداران دشوار ساخته است.
شکاف عملکردی میان دو پلتفرم
متخصصان مجموعه دیجیتال فاندری با زیر ذرهبین بردن اوضاع متوجه شدند که فاصله زمانی میان فشردن دکمه تا نمایش نتیجه روی صفحه، در مقایسه با کنسول رقیب یعنی پلی استیشن ۵ اختلاف چشمگیری دارد. هنگامی که هر دو دستگاه در آستانه نمایش ۶۰ فریم بر ثانیه قرار میگیرند، سوییچ ۲ زمانی معادل دو برابر برای ثبت ورودیها صرف میکند. این برتری محسوس سونی باعث میشود گیمرهایی که به رقابتهای سطح بالا عادت دارند، تفاوت را بهوضوح احساس کنند.
اعداد و ارقام ناامیدکننده در دو حالت
آزمایشها در شرایط مختلف اتصال تصویر، نتایج قابلتوجهی را ثبت کردهاند. زمانی که دستگاه در حالت Docked روی تلویزیون اجرا میشود، میزان کندی ورودی برابر با ۸۱ میلیثانیه اندازهگیری شده است. اما اوضاع در حالت Portable یا همان استفاده دستی کمی وخیمتر به نظر میرسد؛ جایی که رقم به ۱۰۰ میلیثانیه میرسد و دقیقاً دو برابر وضعیت کنسول نسل نهمی سونی است.
بد نیست بدانید که نوسان این عدد در حالت قابلحمل از ۸۳ میلیثانیه شروع شده و تا ۱۲۵ میلیثانیه هم پیش میرود. تحلیلگران دیجیتال فاندری چنین وضعیتی را برای کیفیت اجرای بازی «آسیبزا» توصیف کردهاند، زیرا در نبردهای نزدیک همین کسری از ثانیه تعیینکننده است.
ثبات فریمریت و چالش عدالت رقابتی
با وجود تمام این مشکلات در بخش پاسخدهی، نرخ فریمدهی در بیشتر لحظات روی عدد مطلوب ۶۰ فریم بر ثانیه قفل میماند تا تجربه بصری روانی شکل بگیرد. با این حال، برخی المانهای خاص درون بازی نظیر قرار گرفتن پشت سپر ضد شورش یا Riot Shield موجب میشود تا پایداری تصویر دچار افت شود. از آنجا که دستیابی به روانی ۶۰ فریمی برای حرفهایهای این مجموعه یک اصل جداییناپذیر محسوب میشود، ایجاد توازن میان دستگاههای گوناگون اهمیت دوچندان پیدا میکند؛ هرچند بحث برتری بازیکنان رایانههای شخصی نسبت به کنسولها همواره در این فرنچایز مطرح بوده است.
واکنشپذیری کند در برابر مهارت بازیکن
شاید برایتان جالب باشد که کارشناسان از کیفیت کلی پورت این بازی روی سختافزار نینتندو رضایت داشته باشند، اما یک مانع بزرگ در مسیر بخش چندنفره خودنمایی میکند. در این نسخه، فرقی نمیکند که چقدر سریع عمل کنید یا واکنشهای شما چقدر دقیق باشد؛ کنسول نینتندو سوییچ ۲ همیشه زمان بیشتری برای پاسخ دادن به دستورات شما نیاز خواهد داشت. این یعنی برتری مهارت فردی تا حدی تحتالشعاع محدودیت سختافزاری قرار میگیرد.
گفتنی است بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 هماکنون روی پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی در دسترس است.





