ورود

آنتروپیک و ممنوعیت تازه برای کلود کد در برابر کپی بازی‌ها

منبع: دیجی‌کالا مگ ۳ دقیقه مطالعه
آنتروپیک و ممنوعیت تازه برای کلود کد در برابر کپی بازی‌ها

در حالی که ساخت نسخه‌های مشابه از بازی‌های ویدیویی با کمک ابزارهای هوش مصنوعی به یکی از بحث‌برانگیزترین روندهای ماه‌های اخیر بدل شده، شرکت آنتروپیک گامی تازه برای مهار این جریان برداشته است. این شرکت تأیید کرده که با عرضه نسخه جدیدی از Opus 5.5، دستورالعمل‌های کلود کد را به‌گونه‌ای به‌روزرسانی کرده تا مانع از بازسازی یک اثر مشخص و متعلق به دیگران شود. این تصمیم در واکنش به نگرانی‌های فزاینده درباره نقض حقوق مالکیت فکری در صنعت بازی اتخاذ شده است.

موج بازسازی با هوش مصنوعی و واکنش آنتروپیک

طی چند ماه گذشته، علاقه به تولید دوباره بازی‌های کلاسیک و حتی آثار منتشرنشده با استفاده از مدل‌های زبانی، فضای توسعه بازی را تحت تأثیر قرار داده است. گروهی از کاربران صرفاً برای تفریح به این کار روی آورده‌اند و دسته‌ای دیگر اهداف مالی را دنبال می‌کنند. اکنون آنتروپیک با افزودن دو جمله به راهنمای کلود کد در نسخه Opus 5.5، مرز میان خلق آثار بدیع و تکرار محصولات موجود را پررنگ‌تر کرده است.

قانون جدید و اظهارات تیم فنی

به‌تازگی کاربری با نام Chasm در شبکه اجتماعی ایکس از تغییراتی در قوانین کلود کد خبر داد که به تاریخ ۲۷ اکتبر اعمال شده‌اند. این مقررات با شناسه «tengu_heron_brook» ثبت شده و بر ساخت بازی‌های اورجینال، آثار در سبک‌های گوناگون و محصولاتی تأکید دارد که بر پایه طراحی‌ها و دارایی‌های خود کاربر شکل گرفته‌اند. در مقابل، از تولید نسخه بازسازی‌شده یک بازی مشخص و موجود نهی شده است؛ حتی در صورتی که نام آن تغییر یابد یا به‌عنوان اثری بدیع معرفی شود.

به گفته Chasm، امکان غیرفعال کردن این قانون وجود ندارد. سخنگوی آنتروپیک در گفت‌وگو با رسانه GameDeveloper، پاسخ را به اظهارات ادی اوسمنی، از اعضای تیم فنی شرکت، در ایکس ارجاع داد. اوسمنی نوشت:

«ما دو جمله به دستورالعمل کلود کد در نسخه Opus 5.5 اضافه کرده‌ایم تا آن را از بازسازی یک بازی مشخص متعلق به دیگران دور نگه داریم؛ زیرا استفاده از کلود برای نقض حقوق مالکیت فکری، برخلاف سیاست‌های استفاده از خدمات ما است. ساخت بازی‌های اورجینال، بازی‌هایی در سبک‌های مختلف و آثاری که بر اساس طراحی‌ها و دارایی‌های خود کاربران ساخته می‌شوند، همچنان امکان‌پذیر خواهد بود. ما به بهبود این دستورالعمل‌ها ادامه می‌دهیم تا از برقراری تعادل مناسب اطمینان حاصل کنیم. در این فاصله، اگر کلود درخواست شما را رد کرد، در حالی‌ که مالکیت اثر موردنظر متعلق به خودتان است، آن را برای من بفرستید.»

نگرانی توسعه‌دهندگان و محدودیت‌های اجرا

بیم از انتشار سریع کپی‌های ساخته‌شده با هوش مصنوعی پیش از عرضه رسمی آثار اصلی، در هفته‌های اخیر میان سازندگان مستقل بالا گرفته است. استودیوی Digital Sun Games به دلیل همین دغدغه‌ها، تست عمومی بازی آینده خود با نام ReVamp را لغو کرده است. این استودیو نگران بود افراد سودجو نسخه آزمایشی را در اختیار ابزارهای هوش مصنوعی قرار دهند و با آن محصولی مشابه تولید کنند.

سازندگان همچنین از شرکت ولو خواسته‌اند توضیح دهد چگونه جلوی حضور نسخه‌های کپی و بی‌کیفیت در فروشگاه استیم را می‌گیرد. این پیگیری‌ها سبب شد ولو در اوایل همان هفته، توضیحاتی کم‌سابقه درباره این مشکل به توسعه‌دهندگان کره جنوبی ارائه دهد. با وجود این، قانون تازه آنتروپیک ممکن است تنها سدی برای کسانی باشد که با کمترین تلاش به دنبال ساخت نسخه‌های کپی هستند.

  • محدودیت‌های ایمنی ابزارهای هوش مصنوعی مولد را می‌توان با روش‌های مختلف دور زد.
  • یکی از این روش‌ها بهره‌گیری از ترفندهای کلامی و تغییر نحوه بیان درخواست‌ها است.
  • معلوم نیست کلود چگونه تشخیص می‌دهد ایده یا دارایی‌های یک بازی واقعاً به کاربر تعلق دارد.
  • در صورت سخت‌گیری بیش از حد، کاربران روش وایب کدینگ می‌توانند به مدل‌های بدون محدودیت کوچ کنند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه
گوگل دسترسی به هوش مصنوعی و جست‌وجو را برای دانش‌آموزان قطع می‌کند؛ انتقاد تند شهردار نیویورک
اخبار بازی

گوگل دسترسی به هوش مصنوعی و جست‌وجو را برای دانش‌آموزان قطع می‌کند؛ انتقاد تند شهردار نیویورک

گوگل (Google) اعلام کرد که دسترسی به ابزارهای هوش مصنوعی خود را برای حساب‌های دانش‌آموزی مقاطع ابتدایی و متوسطه (K-12) غیرفعال می‌کند، اما این تصمیم یک نکته مهم دارد…

PC Gamer