ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

معبد آب در بازسازی اوکارینا آو تایم تغییر کرد

منبع: Polygon ۳ دقیقه مطالعه
معبد آب در بازسازی اوکارینا آو تایم تغییر کرد

بازی افسانه زلدا: اوکارینا آو تایم (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) همواره به‌عنوان یکی از بهترین بازی‌های تاریخ ستایش شده است، اما این جایگاه همیشه با یک نکته منفی همراه بوده: معبد آب (Water Temple) افتضاح است. به نظر می‌رسد سازندگان بازسازی این اثر که به‌زودی عرضه می‌شود، کاملاً از این موضوع آگاه هستند.

در گفت‌وگویی از مجموعه «از توسعه‌دهنده بپرسید» (Ask the Developer) نینتندو، ایجی آئونوما (Eiji Aonuma)، تهیه‌کننده و توسعه‌دهنده قدیمی زلدا، درباره تغییر سیاه‌چاله‌ها در بازسازی پرسش شد؛ آئونوما خود طراح این بخش‌ها در نسخه اصلی بوده است.

چرا معبد آب تا این حد منفور است؟

آئونوما با خنده گفت: «من یک تکلیف عقب‌افتاده داشتم: می‌خواستم کاری برای معبد آبی که ۲۸ سال پیش ساختم انجام دهم. از آنجا که این بخش در نسخه اصلی به سختی معروف شده بود، از تیم خواستم در این نسخه تغییراتی ایجاد کند.»

برای کسانی که نمی‌دانند، معبد آب به دلیل ترکیب حرکت آهسته زیر آب با چیدمان گیج‌کننده، به کندی و خستگی معروف است. بازیکن مدام باید بازی را متوقف کند و از منوها برای پوشیدن و درآوردن چکمه‌های آهنی (Iron Boots) استفاده کند که باعث می‌شد راحت‌تر گیج شوید.

هدف اصلی آئونوما از ساخت معبد آب

آئونوما توضیح داد چرا در وهله نخست می‌خواسته چنین بخشی بسازد: «وقتی سال‌ها پیش معبد آب را طراحی کردم، می‌خواستم تجربه‌ای بسازم که در آن صرفاً زیر آب بودن لذت‌بخش باشد. زمانی بود که بازی‌های سه‌بعدی کمی اجازه می‌دادند بازیکن زیر آب برود. من غواصی آزاد را دوست دارم و چیزی که درباره زیر آب برایم جذاب است، تفاوت حس همه‌چیز است. صداها تغییر می‌کنند و حس می‌کنید در فضای کاملاً متفاوتی هستید. می‌خواستم جایی بسازم که بازیکنان بتوانند این حس‌ها را تجربه کنند.»

او با پذیرش ایرادهای این بخش افزود: «اما با ساختار پیچیده سیاه‌چاله و تعویض زیاد آیتم‌ها، اغلب مجبور بودید صفحه منو را مدام باز کنید، که ردیابی موقعیت و جهت‌تان را دشوار می‌کرد. ما این مشکلات را در این نسخه برطرف کردیم.»

تغییرات نسخه بازسازی‌شده

هوک‌وای نگ (HokWai Ng)، کارگردان بازی، اضافه کرد: «در این نسخه، تعویض آیتم را بسیار آسان‌تر کرده‌ایم.» به‌جای رفتن به منوها، بازسازی به بازیکنان اجازه می‌دهد با دکمه‌های جهت‌دار (d-pad) سریع آیتم‌ها را عوض کنند. «همچنین بعضی دیوارها را که باعث می‌شد جهت‌یابی را راحت از دست بدهید، به ساختارهای شبکه‌ای تغییر دادیم تا اتاق‌های پشت آن‌ها دیده شود و درک بهتری از فضای کلی داشته باشید.»

توسعه‌دهندگان گفتند امیدوارند این بازسازی گفت‌وگوهایی میان بازیکنان جوان و قدیمی درباره تجربه‌هایشان از اوکارینا آو تایم ایجاد کند. نگ به‌عنوان مثال گفت: «می‌دانید، پدرتان در آن روزها حسابی در معبد آب گیر می‌کرد.» آئونوما پاسخ داد: «آن وقت بچه‌هایی که این نسخه را بازی می‌کنند ممکن است بگویند، "واقعاً که، این‌قدرها هم سخت نیست." پدر بیچاره ممکن است آخرش حسابی ناامید شود.»

پیش‌نمایش‌های اولیه بازسازی بسیار مثبت بوده‌اند و برای دیدن نتیجه نهایی، از جمله معبد آب ۲.۰، زمان زیادی صبر نخواهیم کرد. بازی افسانه زلدا: اوکارینا آو تایم در تاریخ ۵ نوامبر و به‌طور انحصاری برای نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) عرضه می‌شود.

مطالب مرتبط

مشاهده همه