ورود

راز بازسازی Ocarina of Time از نگاه تهیه‌کننده Zelda

منبع: ویجیاتو ۴ دقیقه مطالعه
راز بازسازی Ocarina of Time از نگاه تهیه‌کننده Zelda

چهلمین سالگرد تولد یک مجموعه، تنها بهانه‌ای برای جشن گرفتن نیست؛ گاهی فرصتی است تا نگاهی به ریشه‌ها انداخت و از آن‌ها برای ساختن آینده بهره برد. ایجی آئونوما، تهیه‌کننده باسابقه The Legend of Zelda، در تازه‌ترین اظهاراتش پرده از تصمیمی برداشته که شاید برای بسیاری از طرفداران غیرمنتظره باشد. او می‌گوید ساخت نسخه‌ای دوباره از Ocarina of Time نه از سر نوستالژی، بلکه با هدف آموزش و الهام‌بخشی به نسل تازه‌ای از توسعه‌دهندگان کلید خورده است؛ کسانی که هیچ‌گاه فرصت حضور در پروژه اصلی آن برای کنسول Nintendo 64 را پیدا نکردند.

جوانانی که میراث کلاسیک را لمس نکرده‌اند

آئونوما که خود نخستین تجربه حضور در مجموعه Zelda را با همین عنوان آغاز کرد و سال‌ها از چهره‌های اثرگذار تیم سازنده به شمار می‌رود، در گفت‌وگویی در مجموعه Ask the Developer در وب‌سایت رسمی نینتندو شرح داده که ساختار نیروی انسانی Nintendo EPD دگرگون شده است. به گفته او، شماری از اعضای کنونی به قدری جوان هستند که در زمان تولید نسخه نخست حضور نداشتند و حتی آشنایی اندکی با آن دارند.

همین مسئله سبب شد تا او بازسازی این اثر را به عنوان پروژه‌ای ویژه برای چهلمین سالگرد انتشار نخستین بازی The Legend of Zelda در اختیار گروه بگذارد. مقصود اصلی این بود که سازندگانی که در خلق نسخه اصلی نقشی ایفا نکرده بودند، با واکاوی مراحل تولید و چارچوب آن، درس‌هایی کاربردی برای کارهای بعدی استخراج کنند.

پرسشی درباره درک اهمیت یک شاهکار

آئونوما در بخش‌هایی از سخنانش که به شکل مستقیم نقل شده، می‌گوید: «امسال چهلمین سالگرد انتشار نخستین بازی The Legend of Zelda است. با در نظر گرفتن این موضوع، به این فکر می‌کردم که من به‌عنوان تهیه‌کننده مجموعه باید چه اثری بسازم. بسیاری از اعضای تیمی که امروز در ساخت بازی‌های The Legend of Zelda با من همکاری می‌کنند، تنها تجربه توسعه نسخه‌های جدیدتر را دارند.»

او ادامه می‌دهد که همین موضوع باعث شد از خود بپرسد: آیا آن‌ها واقعاً درک می‌کنند که The Legend of Zelda: Ocarina of Time تا چه اندازه برای کل این مجموعه اهمیت داشته است؟ به باور وی، برخی اعضا شناختی کلی دارند یا در کودکی آن را بازی کرده‌اند، اما کنجکاو بوده بداند در زمان ساخت قسمت‌های آتی، چه دیدگاهی نسبت به آن خواهند داشت.

آزادی عمل به‌جای دیکته کردن

تهیه‌کننده مجموعه ترجیح داده به‌جای آنکه با رویکردی سخت‌گیرانه، حفظ همه ویژگی‌های نسخه اصلی را تحمیل کند، زمینه را برای تصمیم‌گیری خود تیم فراهم سازد. بدین ترتیب، توسعه‌دهندگان این اختیار را یافتند که مشخص کنند کدام بخش‌ها در بازسازی باقی بماند و چه عناصری نیازمند دگرگونی است.

او در این رابطه بیان کرده است: «اگر تهیه‌کنندگان بگویند بازی باید به چه شکلی ساخته شود، اعضای تیم طبیعتاً احساس می‌کنند موظف‌اند دقیقاً همان مسیر را دنبال کنند. به همین دلیل، تا حد زیادی اجازه دادم توسعه‌دهندگان هر تغییری را که واقعاً ضروری می‌دانستند، اعمال کنند.» آئونوما افزوده که خواسته تا اعضا این اثر را به بازی خودشان بدل کنند و ایده‌های شخصی را پی بگیرند، هرچند در طول مسیر سخنرانی‌هایی نیز برایشان داشته است.

غافلگیری از وفاداری تیم به نسخه اصلی

با وجود اعطای این سطح از آزادی، نتیجه نهایی برای آئونوما شگفتی به همراه داشت. او تصور می‌کرد تغییرات گسترده‌تری اعمال شود، اما گروه ترجیح داد به روح اثر ۲۸ ساله وفادار بماند. وی توضیح داده است: «وقتی نتیجه نهایی را دیدم، تحت تأثیر قرار گرفتم که چطور توانستند از دل بازی‌ای که ۲۸ سال پیش منتشر شده بود، تجربه‌ای تا این اندازه غنی خلق کنند. اوایل روند توسعه با خودم فکر می‌کردم: آن‌ها می‌توانند تغییرات بیشتری ایجاد کنند! اما هرچه پروژه جلوتر رفت، بیشتر متوجه شدم که اعضای تیم تا چه اندازه عمیقاً به نسخه اصلی اهمیت می‌دهند؛ حتی بیشتر از چیزی که تصور می‌کردیم.»

این رویکرد نشان می‌دهد که بازسازی یک عنوان قدیمی، تنها بازنشر یک محصول نیست؛ بلکه می‌تواند بستری برای انتقال تجربه و شکل‌گیری دیدگاه‌های نو در میان سازندگان باشد.

مطالب مرتبط

مشاهده همه