رازهای پشتپرده ساخت تجهیزات در ورلد آو وارکرفت کلاسیک
سیاستهای طراحی استودیوهای بازیسازی در اوایل دهه ۲۰۰۰ میلادی همیشه برای من جذاب بوده است؛ نه بخشهای ناخوشایند آن، بلکه رقابتهای پنهان و درگیریهای کوچک بین طراحان در استودیوهایی که هنوز خطمشی مشخصی نداشتند. در شرکت بلیزارد (Blizzard) نیز دقیقاً چنین فضایی حاکم بود؛ جایی که بهگفته کریس زیرهوت (Kris Zierhut)، یکی از افراد کلیدی این شرکت در مصاحبهای با رسانه پولیگان (Polygon)، دعوای بامزهای بر سر قدرت تجهیزات ساختنی شکل گرفته بود. زیرهوت که در سال ۲۰۰۵ به این شرکت ملحق شد، درباره اصلاحاتی صحبت میکند که تیم سازنده در دوران «بدون تغییر» نسخه کلاسیک در سال ۲۰۱۹ اجازه اعمال آنها را نداشت؛ اصلاحاتی که حالا در پروژه ورلد آو وارکرفت: فوراور (World of Warcraft: Forever) امکانپذیر شده است.
جهتگیری طراحی در دوران کلاسیک
زیرهوت در اینباره توضیح میدهد: «تنها دستورالعمل طراحی که واقعاً وجود داشت این بود: هیچ چیزی را تغییر ندهید... من زمانی که برخی از این تصمیمات گرفته میشد حضور داشتم. من آن بحثها را با تام، جف و اسکات انجام دادم و میدانستیم در چه بخشهایی مرتکب اشتباه شدهایم.»
یکی از این اشتباهات، نقش تجهیزات ساختنی در نسخه اصلی این بازی بود. اینطور نبود که آیتمهای ساختنی هیچگاه در فهرست بهترین تجهیزات قرار نگیرند، بلکه قرار بود حرفهها از همان ابتدا تجهیزات خوبی در اختیار بازیکنان قرار دهند و دستورالعملهای مشخصی برای تعیین قدرت آنها وجود داشت.
تقلب کوچک طراحان سیاهچالهها
مشکل اصلی اینجا بود که برخی از طراحان مخفیانه قدرت تجهیزات خود را افزایش میدادند. زیرهوت در این مورد میگوید: «اریک دادز (Eric Dodds)، طراح بخش ساختوساز، همیشه بسیار مسئولیتپذیر بود و قوانین را رعایت میکرد، اما افراد دیگر کمی تقلب میکردند.»
با گذشت بیش از ۲۰ سال، نگاه به این ماجرا واقعاً خندهدار است. تصور کنید تیمی از توسعهدهندگان مخفیانه آمار و ارقام تجهیزات خود را بالا میبرند؛ انگار فقط کافی بود چند واحد دیگر به استقامت چکمهها اضافه کنند تا دادز متوجه نشود. اما خب، میدانیم که آینده ورلد آو وارکرفت در گرو سیاهچالهها، سیاهچالهها و باز هم سیاهچالهها بود!
اهمیت تجهیزات ساختنی در نسخههای جدید
به هر حال، با توجه به تجربه نسخه بتا، میتوانم تأیید کنم که این مشکل برطرف شده است. آیتمهای آبیرنگ بسیار خوبی وجود دارند که در صورت داشتن حرفههایی مانند آهنگری یا چرمدوزی میتوانید آنها را برای خود بسازید؛ آیتمهایی که بهطور کامل با تجهیزات حاصل از انجام مأموریتها و سیاهچالهها رقابت میکنند. بدون شک، پرداختن به حرفهها در مسیر ارتقای سطح بازیکن کاملاً ارزشمند است.





