یوشیپی: روایت اورکلد تندتر میشود و جهانسازی به ماموریتهای فرعی میرود
استودیو اسکوئر انیکس (Square Enix) در تازهترین اظهارنظرها درباره آینده روایی فاینال فانتزی ۱۴ (Final Fantasy 14) از تغییر رویکرد خود در بسته الحاقی جدید خبر داده است. نائوکی یوشیدا (Naoki Yoshida) ملقب به یوشیپی، کارگردان بازی، میگوید در اورکُلد (Evercold) بخشهای مربوط به معرفی سرزمینها و فرهنگهای تازه به ماموریتهای فرعی منتقل شدهاند تا ریتم پیشروی داستان اصلی تندتر شود؛ تصمیمی که به گفته او برای هماهنگی با انگیزه بازیکنان برای «حرکت رو به جلو» گرفته شده است.
بازگشت به ریتم تندتر در روایت اورکُلد
یوشیپی در یک مصاحبه گروهی که ترجمه آن در ردیت (Reddit) منتشر شده، با اشاره به تجربه دونتریل (Dawntrail) گفت: «این بار داریم جدی روی حس ریتم کار میکنیم. در دونتریل خیلی مراقب بودیم که سرزمینهای جدید، فرهنگهای جدید و ملاقاتهای جدید را بهخوبی به تصویر بکشیم و همین کار سرعت پیشرفت داستان را خیلی کند کرد. اینکه این موضوع با انگیزه بازیکن برای ادامه دادن هماهنگ نبود، نشاندهنده کوتاهی من بهعنوان کارگردان است.»
او افزود: «برای اورکُلد، بخشهایی که روی این عناصر تمرکز دارند به ماموریتهای فرعی برده شدهاند و طوری ساخته شده که بازیکنان بعداً با سرعت خودشان از آنها لذت ببرند، و ما توجهمان را روی حس ریتم گذاشتهایم.»
مشکل دونتریل واقعاً چه بود؟
با این حال، هاروی (Harvey)، نویسنده این مطلب در رسانه منبع که خود را از علاقهمندان جدی داستان دونتریل میداند، معتقد است مشکل اصلی آن بسته الحاقی تأکید بیشازحد بر جهانسازی نبود. به گفته او، دونتریل در معرفی قاره تورال (Tural) مشکل خاصی ندارد؛ پایه داستان یعنی ملتی نوپا با نخستین پادشاهی که در پایان عمرش قرار دارد و باید برای جانشینی تصمیم بگیرد، ایده جذابی است.
مشکل اینجاست که این جزئیات جهانسازی هیچ تأثیر معناداری روی شخصیتها نمیگذارند. فرهنگهایی که معرفی میشوند یا دیگر تکرار نمیشوند یا چیزی به کشمکشهای احساسی اصلی شخصیتها اضافه نمیکنند؛ بهجز مورد مامول جا (Mamool Ja) و اسکایدیپ سنوت (Skydeep Cenote).
- گولول جا جا (Gulool Ja Ja)، پادشاه جنگجویی که قرار است از تاجوتخت کنارهگیری کند، در تمام روایتها تقریباً بینقص است و همین باعث میشود شخصیتهای اصلی چیزی برای تأمل نداشته باشند.
- رابطه ووک لامات (Wuk Lamat) با خواهر و برادرهایش هرگز در بستر جوامعی که میشناسد بهشکل معنادار بررسی نمیشود.
- حتی مراسم جانشینی هم فرصتهای خوب را از دست میدهد؛ در بخشی که شرکتکنندگان بهطور تصادفی با هم جفت میشوند، ووک لامات با کوانا (Koana) همراه میشود و اتفاق خاصی نمیافتد.
امید به اورکُلد با وجود تردیدها
هاروی میگوید جهانسازیِ بافتدار مشکل نبود؛ مشکل این بود که جهانسازی باید به درونمایهها و روایت کلی بازمیگشت. او مطمئن نیست که صرفاً منتقل کردن همه این بخشها به ماموریتهای فرعی راهحل باشد، بهجای اینکه تلاش شود این عناصر برای شخصیتها جذاب و مرتبط ساخته شوند.
با این حال، او اشاره میکند که انتظار ندارد یوشیپی در یک مصاحبه گروهی و از فیلتر ترجمه، پاسخگوی جزئیات روایی مورد نظر او باشد. داستان مقدماتی فعلی اورکُلد به او امید داده است، چون در آن نمونههایی از جهانسازیِ «نمایش بهجای گفتن» دیده میشود؛ برای نمونه واکنش ویسنا (Visna) هنگام نزدیک شدن بازیکن بدون اعلام نامش، بهسرعت خطر زندگی در این دنیای یخی را نشان میدهد بدون اینکه با دیالوگهای سنگین توضیح داده شود. به این ترتیب، امید واقعی وجود دارد که داستان فاینال فانتزی ۱۴ دوباره به فرم همیشگیاش بازگردد.





