ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

کهنه‌کاران اسکوئر انیکس: آینده در دست توسعه‌دهندگانی است که هوش مصنوعی را به‌خوبی به کار گیرند

منبع: PC Gamer ۲ دقیقه مطالعه
کهنه‌کاران اسکوئر انیکس: آینده در دست توسعه‌دهندگانی است که هوش مصنوعی را به‌خوبی به کار گیرند

هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی موضوعی بحث‌برانگیز است، اما در برخی مناطق مانند ژاپن پذیرش آن بسیار بیشتر از مخاطبان غربی است. در تازه‌ترین نمونه از این نگاه مثبت، دو تن از توسعه‌دهندگان باسابقه استودیو اسکوئر انیکس (Square Enix) در گفت‌وگویی با نشریه فامیتسو (Famitsu) دیدگاه خود را درباره آینده این فناوری و نقش آن در ساخت بازی‌ها بیان کرده‌اند.

تسلط بر هوش مصنوعی؛ شرط موفقیت آینده

هیرومیچی تاناکا (Hiromichi Tanaka) که تا سال ۲۰۱۲ روی مجموعه بازی‌های فاینال فانتزی (Final Fantasy) کار می‌کرد، می‌گوید آثار آینده «قطعاً به این بستگی خواهد داشت که افراد تا چه حد بتوانند استفاده از هوش مصنوعی را به‌خوبی فرا بگیرند». یوشینوری کیتاسه (Yoshinori Kitase)، دیگر کهنه‌کار این صنعت و تهیه‌کننده کنونی بازی فاینال فانتزی ۷: رولیشن (Final Fantasy 7: Revelation)، با او هم‌نظر است و می‌افزاید: «شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی برای آن که با این موج همراه شوند و از دور رقابت خارج نشوند، باید در روش‌های توسعه خود بازنگری کنند.»

ابزارهای تازه و موج ساخت بازی‌های مستقل

کیتاسه اشاره می‌کند که پیش‌تر با همه‌گیر شدن موتورهای بازی‌سازی در دسترس، شاهد رشد چشمگیر بازی‌های مستقل بوده‌ایم و حالا «با افزوده شدن پشتیبانی ابزارها و فناوری‌های جدید، حتی افراد با تجربه محدود نیز راحت‌تر از قبل می‌توانند بازی بسازند». با این حال، این سهولت دسترسی تنها به معنای فرصت نیست؛ برخی توسعه‌دهندگان مستقل مانند سازندگان بازی مون‌لایتر (Moonlighter) ناچار شدند نسخه دموی بازی خود به نام ReVamp را از استیم (Steam) خارج کنند، چون اثرشان به‌سادگی کپی‌برداری شده بود.

خلاقیت انسانی؛ جرقه‌ای که هرگز خاموش نمی‌شود

کیتاسه با وجود تأکید بر ابزارهای نوین، معتقد است مخاطبان چندان به آثار صرفاً تولیدشده با هوش مصنوعی یا کپی‌شده علاقه‌ای نشان نمی‌دهند. او می‌گوید: «انسان‌ها باید در گام نخست برای تبدیل صفر به یک حضور داشته باشند»؛ اصطلاحی که او برای توصیف جرقه خلاقیت و ایده‌های بدیع انسانی به کار می‌برد. به گفته او: «این موضوع هرگز تغییر نخواهد کرد. نسل بعدی خالقان آثار قطعاً به توانایی تبدیل صفر به یک نیاز دارد.»

تاناکا نیز پیش‌بینی می‌کند که صنعت بازی به «رقابتی بر سر ایده‌ها» بدل شود؛ چشم‌اندازی که هرچند روی کاغذ جذاب است، اما در عمل توسعه‌دهندگان مستقل که همین امروز هم برای دیده شدن با مشکل روبه‌رو هستند، بیش از پیش در معرض خطر کپی‌برداری یا غرق شدن در انبوه آثار بی‌کیفیت تولیدشده با هوش مصنوعی قرار دارند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه