ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

مکانیک جدید و قدرتمند مجیک: گترینگ که روح استار ترک را زنده می‌کند

منبع: Polygon ۷ دقیقه مطالعه
مکانیک جدید و قدرتمند مجیک: گترینگ که روح استار ترک را زنده می‌کند

از میان همه مجموعه‌های مجیک: گترینگ (Magic: The Gathering) که امسال منتشر شده‌اند، مجموعه استار ترک کمترین علاقه را برای من داشت؛ اما پس از چند ساعت بازی در پیش‌نمایش مجیک آرنا (Magic Arena) این هفته، نظرم کاملاً عوض شد. من هیچ کینه‌ای از فدراسیون متحد سیارات (United Federation of Planets) به دل ندارم و تأثیر عمیق استار ترک بر فرهنگ عامه در ۶۰ سال گذشته را می‌شناسم. فقط هرگز طرفدار آن نشده‌ام. مهم‌تر از آن، بیشتر تردیدم نسبت به آن به‌عنوان یک مجموعه مجیک از ماهیت ناهمگون آن به‌عنوان علمی-تخیلی سخت در تلاقی با یک بازی کارتی فانتزی-قهرمانانه که عاشقش هستم، سرچشمه می‌گرفت.

با این حال، اگر یک چیز درباره استار ترک بدانم، این است که چشم‌انداز آن از آینده سرشار از خوش‌بینی و کنجکاوی است. در کنار آن، تأکید بر اهمیت تنوع قرار دارد. یادم می‌آید که پدرم وقتی خیلی کوچک بودم استار ترک: نسل بعدی (Star Trek: The Next Generation) را تماشا می‌کرد و «آن مرد ووکی» کمی مرا می‌ترساند. این روزها، ورف (Worf) (که در واقع یک کلینگان است) احتمالاً شخصیت محبوب من می‌شد. پس منطقی است که آنچه در نهایت مرا نسبت به استار ترک مجیک قانع کرد، مستقیماً به پیام اصلی آرمان‌گرایانه این فرنچایز مرتبط باشد.

پدر اسپاک مرا به فدراسیون قانع کرد

تجربه‌ای به‌طور قابل پیش‌بینی ناامیدکننده در بازی درفت (Draft) و سیلد (Sealed) در آرنا هنگام آزمایش چند ترکیب رنگ مختلف داشتم. هیچ چیز جور درنمی‌آمد. (یک استراتژی رمپ و شمارنده عمدتاً سبز را امتحان کردم و شکست خوردم.) سپس سارک، سفیر فدراسیون (Sarek, Federation Ambassador) را در مجموعه کارتی جدیدی به دست آوردم (حتی من هم می‌دانم که او پدر اسپاک است!) و بلافاصله تشخیص دادم که او به لطف مکانیک جدید مجیک که به‌طور اختصاصی برای مجموعه استار ترک طراحی شده، حال‌وهوای قوی فرمانده (Commander) دارد.

توانایی «فدراسیون» سارک به شما اجازه می‌دهد در شروع نبرد در نوبت خود، به ازای هر پنج نوع مخلوق در میان مخلوقات غیر بورگ که کنترل می‌کنید، یک کارت بکشید. اگر سه کارت یا بیشتر بکشید (۱۵ نوع مخلوق یا بیشتر داشته باشید)، او همچنین دو شمارنده +1/+1 روی همه مخلوقات شما می‌گذارد. او شبیه یکی از آن فرماندهانی است که توانایی قدرتمندی دارد که اجرای کاملش چالش‌برانگیز است، اما اگر چالش پیچیده ساخت دک را دوست دارید، او احتمالاً یکی از رضایت‌بخش‌ترین فرماندهان این مجموعه است.

از آنجا که سارک بانت (Bant) است (سفید-آبی-سبز)، این امکان را به من داد که به تعداد زیادی کارت در مجموعه‌ام دسترسی داشته باشم و به‌سرعت متوجه شدم چند توانایی فدراسیون دیگر هم دارم. کاپیتان جاناتان آرچر (Captain Jonathan Archer) بلافاصله مرا به یاد کارت‌هایی مثل رینوآ هارتلی (Rinoa Heartilly) یا روفوس شینرا (Rufus Shinra) انداخت که همراه حیوان خودشان را تولید می‌کنند. برای کاپیتان آرچر، این همراه سگ باوفایش پورتوس (Porthos) است. با دو نسخه از کاپیتان در دکم، توانایی فدراسیون او چسبی شد که همه چیز را به هم متصل می‌کرد: با هزینه یک مانای سبز، او تپ می‌شود تا به یک مخلوق هدف +X/+X بدهد که X تعداد انواع مخلوقات در میان مخلوقات غیر بورگ تحت کنترل شماست.

این به هیچ وجه بازی‌شکن نیست، اما آن نوع تقویت مقیاس‌پذیر به این معناست که می‌توانید به‌طور قابل اتکا مطمئن شوید یکی از مخلوقاتتان به‌طور مداوم به اندازه کافی بزرگ می‌شود تا از دفاع حریفان عبور کند، یا حداقل صفحه آن‌ها را تحلیل ببرد.

خدمه متنوع، دک مجیک قوی‌تری می‌سازد

آرچر یک افسر انسانی (Human Officer) است، در حالی که توکن مخلوق پورتوس که او می‌سازد یک سگ (Dog) است، پس با هم این تقویت را به +3/+3 می‌رسانند. اما استار ترک به‌طور کلی پر از موجودات فرازمینی با شغل‌های مختلف است، بنابراین تنها کاری که واقعاً لازم بود انجام دهم جست‌وجو برای مخلوقات مفید برای پر کردن دک بود. زنوبوتانیست (Xenobotanist) یک دانشمند ولکان (Vulcan Scientist) است (دو امتیاز برای فدراسیون!) و یک مخلوق تولیدکننده مانا است که می‌تواند تپ شود تا یک مانای هر رنگی اضافه کند. دیوید و کارول مارکوس، آفرینندگان (David and Carol Marcus, Creators) (دانشمند انسانی) نیز با ساختن یک توکن زمین سیاره جدید (New Planet) هنگام ورود به رمپ کمک می‌کنند.

شاید حیاتی‌ترین افزوده برای این استراتژی آرچر، شاتل ایس (Shuttle Ace) بود، یک خلبان کلپیان (Kelpian Pilot) که در نوبت شما پرواز دارد و هر زمان تپ شود دو جان به شما می‌دهد. به دلیل همه فضاپیماها (Spacecrafts) در این مجموعه، استار ترک پروازکننده‌های زیادی دارد، اما این مانع از آن نشد که شاتل ایس به یک پایان‌دهنده محکم اواخر بازی برای من تبدیل شود. (همچنین می‌توانید او را تپ کنید تا فضاپیمای خودتان را شارژ کنید و کمی جان آسان به دست آورید.)

من همچنین هشی ساتو، زبان‌شناس بیگانه (Hoshi Sato, Exolinguist) را داشتم که هنگام ورود توانایی فدراسیون دارد و به شما اجازه می‌دهد X کارت بالای کتابخانه‌تان را بر اساس تعداد غیر بورگ‌هایتان ببینید، سپس یک کارت را به دستتان می‌برید و بقیه را زیر کتابخانه می‌گذارید. این مزیت کارتی نسبتاً بزرگی می‌دهد و به من اجازه داد شاتل ایس را وقتی بیشترین نیاز را داشتم، مخفیانه وارد کنم.

تصویر: ویزاردز آو د کست (Wizards of the Coast)

کارت بسیار مهم دیگر در این دک، ساویک، دانشجوی استوار (Saavik, Stoic Student) است. او فلش (Flash) دارد و توانایی فدراسیونش هنگام ورود، بر اساس تعداد غیر بورگ‌های شما، X آسیب به مخلوق مهاجم یا مدافع هدف وارد می‌کند. در یکی از مسابقات اواخر بازی، حریفم را فریب دادم تا پورتوس ضعیفی را دفاع کند و سپس ساویک را در طول نبرد وارد کردم تا یک مدافع قوی را نابود کنم. حریفم در واقع با عصبانیت بازی را ترک کرد، که همیشه نشانه خوبی است که دک شما کار درستی انجام می‌دهد.

استراتژی کلی در اینجا گسترش با انواع مختلف مخلوقات است. از آنجا که اندازه به اندازه تنوع اهمیت ندارد، به تولید شمارنده +1/+1 هم روی آوردم تا ارتش خود را تقویت کنم. برد بویملر، افسر مشتاق (Brad Boimler, Eager Ensign) کارت جالبی برای این کار است، زیرا هر بار که تپ می‌شود، برای بقیه نوبت شما، هر زمان شمارنده‌ای توزیع کنید، یک شمارنده اضافه می‌گذارد. در مجموعه‌ای پر از فضاپیما که نیاز به استیشن (Station) دارند، می‌توانید او را خیلی راحت تپ کنید بدون اینکه او را وارد نبردی کنید که ممکن است بمیرد. شاید بهترین ترفند نبرد من زمانی بود که دقیقاً همین کار را کردم و سپس آزمون ایمان (Test of Conviction) را بازی کردم، یک کارت دوراهی (dilemma) که می‌تواند روی هر مخلوق تحت کنترل شما یک شمارنده +1/+1 بگذارد. به لطف بویملر، این به +2/+2 برای هفت مخلوقی که روی صفحه داشتم تبدیل شد.

در چند باری که سارک را کشیدم، او ارزش حضورش را ثابت کرد. از آنجا که او یک مشاور ولکان (Vulcan Advisor) است، تنها چیزی که لازم داشتم یکی از افسران انسانی متعدد در دسترس و یک نوع مخلوق دیگر بود تا کشیدن کارت او را فعال کنم. اینکه این اتفاق در شروع نبرد می‌افتد کمی ناجور به نظر می‌رسد، اما با آنکادرها و مخلوقات فلش کافی، هنوز کاملاً ارزشمند است. هیچ‌یک از مسابقات لیمیتد (Limited) من آنقدر طول نکشید که به ۱۵ نوع مخلوق لازم برای فعال کردن توزیع شمارنده او برسم، اما به اندازه کافی نزدیک شدم که قطعاً ممکن به نظر می‌رسد. اگر شانس بیاورم و نسخه فیزیکی را بکشم، حتماً او را به‌عنوان فرمانده می‌سازم.

خوش‌بینی استار ترک فراتر از متن طعمه است

بر اساس توصیف رسمی ویزاردز آو د کست از مکانیک فدراسیون، این مکانیک کاملاً با اخلاق بنیادین خود فدراسیون مرتبط است: «فدراسیون از گونه‌های متعدد خود که دانش و منابع‌شان را برای آینده‌ای بهتر مشارکت می‌دهند، قدرت می‌گیرد.» این خودش نوعی احساس زیباست و روشی که به مکانیک ترجمه می‌شود، استراتژی گیم‌پلی جذابی می‌سازد که همچنین به‌عنوان اقتباسی طعمه‌دار از تم اصلی استار ترک عمل می‌کند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه