مدیر پیشین هیلو اکنون هدایت ویزاردز آو د کست و هسبرو دیجیتال گیمز را بر عهده دارد
شرکتهای ویزاردز آو د کست (Wizards of the Coast) و هسبرو دیجیتال گیمز (Hasbro Digital Games) مدیر جدیدی دارند که در واقع همان مدیر قدیمی است. دن ایوب (Dan Ayoub) که دو سال گذشته را بهعنوان معاون ارشد بازیهای دیجیتال در ویزاردز گذرانده بود، اکنون به صندلی مدیریت ارتقا یافته است تا هدایت مجموعههای متعددی از جمله مجیک: د گدرینگ (Magic: The Gathering)، دانجنز اند دراگونز (Dungeons and Dragons)، دوئل مسترز (Duel Masters) و هسبرو دیجیتال گیمز را بر عهده بگیرد.
جایگزینی برای جان هایت
ایوب جانشین جان هایت (John Hight) میشود که پس از تنها دو سال حضور در این سمت، در ماه ژوئیه از آن کنارهگیری کرد. در بخش بازیهای ویدیویی، ایوب اکنون نظارت بر دو پروژه بزرگ در دست توسعه را بر عهده خواهد داشت: بازی نقشآفرینی علمیتخیلی اکسودوس (Exodus) که شباهتهایی به مس افکت (Mass Effect) دارد و توسط آرکتایپ اینترتینمنت (Archetype Entertainment) ساخته میشود، و بازی اکشن-ماجراجویی سومشخص وارلاک: دانجنز اند دراگونز (Warlock: Dungeons and Dragons) که استودیو اینووک (Invoke Studios) آن را توسعه میدهد.
شرکت هسبرو در این باره اعلام کرد: «[ایوب] پس از یک جستوجوی دقیق که دهها نامزد داخلی و خارجی را ارزیابی کرد، انتخاب شده است. او نخستین نامزد داخلی است که به این سمت ارتقا یافته است.»
پیشینه در صنعت بازی
ایوب تجربه قابلتوجهی در این صنعت دارد. پیش از پیوستن به ویزاردز آو د کست، او بهعنوان تهیهکننده اجرایی و مدیر استودیو در ۳۴۳ اینداستریز (343 Industries) که سازنده هیلو (Halo) است فعالیت میکرد و همچنین بیش از یک سال معاون و مدیر کل استودیو همتوسعهدهنده سرتین افینیتی (Certain Affinity) بود.
او درباره انتصاب جدیدش گفت: «من افتخار میکنم که هدایت ویزاردز آو د کست و هسبرو دیجیتال گیمز را بر عهده بگیرم و از کریس [کریس کاکس، مدیرعامل هسبرو] و تیم رهبری برای این فرصت سپاسگزارم. مجیک و دیانددی از همان زمانی که به یاد دارم بخشی از زندگی من بودهاند و تیمهای پشت آنها از بهترینهای جهان هستند. ما هواداران را در اولویت قرار خواهیم داد، به هنرمندان و خالقانی که این دنیاها را زنده میکنند احترام میگذاریم و مسیر بلندپروازانهای برای رشد در بخش رومیزی و دیجیتال ترسیم میکنیم. نمیتوانم صبر کنم تا شروع کنم.»
چالشهای پیش رو
با این حال، او در زمان دشواری این نقش را بر عهده میگیرد. با وجود تمرکز شدید هسبرو بر بازیهای ویدیویی درست پس از انتشار بالدورز گیت ۳ (Baldur's Gate 3)، این شرکت در ادامه دادن به آن موفقیت با مشکل مواجه شده است. این شرکت در اوایل امسال یک زیان غیرنقدی ۵۶ میلیون دلاری را به دلیل لغو چندین بازی در دست توسعه ثبت کرد که انتظار میرفت «در سال ۲۰۲۸ و پس از آن» عرضه شوند.
موضوع دیگری که احتمالاً اوضاع را پیچیدهتر میکند این است که کاکس، مدیرعامل هسبرو، از طرفداران پرسر و صدای هوش مصنوعی است. او اخیراً اشاره کرد که به دلیل اینکه مردم «اصلاً آن را نمیخواهند»، برای گنجاندن آن در بازیهای هسبرو فشار نمیآورد، اما همچنین روشن کرد که استفاده گسترده از هوش مصنوعی مولد را آینده اجتنابناپذیر میداند: «نمیتوان آن را نادیده گرفت، نمیتوان سرتان را زیر برف کرد.» با این دیدگاه، اشاره ایوب به احترام گذاشتن به «هنرمندان و خالقان» میتواند معنادارتر به نظر برسد؛ اما اینکه این رویکرد در درازمدت چگونه دوام میآورد، باید منتظر ماند و دید.





