ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

بنیان‌گذار بایوور: مدیران صنعت بازی هیچ‌وقت بازی نساخته‌اند

منبع: PC Gamer ۳ دقیقه مطالعه
بنیان‌گذار بایوور: مدیران صنعت بازی هیچ‌وقت بازی نساخته‌اند

گرگ زشوک (Greg Zeschuk)، هم‌بنیان‌گذار استودیو بایوور (BioWare)، پس از تعطیلی این استودیو به دست شرکت مادرش الکترونیک آرتس (Electronic Arts)، دوباره و برای مدتی کوتاه به کانون توجه صنعت بازی برگشت. او در گفت‌وگو با 80lv گفت خبر تعطیلی را چند ساعت بعد از وقوع شنیده، چون در سفر ماهیگیری بوده و وقتی دو روز بعد به خانه برگشته، «دیگر آن را کنار گذاشته بود».

زشوک درباره آن روزها گفت: «من آنجا نبودم که در آن لحظه شریک باشم، که از بعضی جهات خوب بود، چون توانستم آرام و با فرصت کافی با موضوع کنار بیایم.» او ادامه داد: «نمی‌گویم درد ندارد و بد نیست. فکر می‌کنم تا حدی غم‌انگیز است. در واقع از بعضی جهات، غم‌انگیزترین بخشش برای شهر ادمونتون است، همان‌جایی که اهلش هستیم، چون ما تا حدی چراغ امید و هیجان و امکان‌پذیری بودیم. نشان دادیم می‌شود در جایی که به انجام چنین کارهایی شهرت ندارد، کاری واقعاً ویژه انجام داد.»

غم برای آدم‌ها، نه برای برند

زشوک گفت لحظه احساسی خودش درباره بایوور را سال‌ها پیش، وقتی از شرکت جدا شد، تجربه کرده است؛ اما نگرانی واقعی او حالا برای کسانی است که در استودیو کار می‌کردند و اکنون بیکار شده‌اند: «هر کسی که به جست‌وجوی شغل فرستاده می‌شود، با کاری ترسناک و بسیار غم‌انگیز روبه‌رو است.»

او درباره خرید بایوور توسط الکترونیک آرتس هیچ پشیمانی ندارد و می‌گوید این خرید در زمانی که استودیو در حال رشد بود «ثبات» می‌آورد و «می‌دیدیم که عضویت در چیزی بزرگ‌تر، به‌جای رفتن راه خودمان و پذیرفتن همه ریسک‌ها، ارزش دارد.» با این حال، وقتی صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان سعودی (PIF) الکترونیک آرتس را خرید، زشوک حس می‌کرد که این ماجرا برای بایوور خوب پیش نخواهد رفت، چون بایوور در مدل «تفنگ و ورزش» نمی‌گنجد: «بایوور این بازی‌های غیرمعمول را می‌سازد که زمان زیادی می‌برند و پیچیده‌اند، و بنابراین راحت‌تر است که هر سال بازی‌های ورزشی بیرون بدهی و این از بعضی جهات مدل کسب‌وکار بهتری است.»

انتقاد تند به مدیران بی‌تجربه

زشوک همچنین به این ایده که در موج اخیر ادغام استودیوها و کاهش‌های مبتنی بر هوش مصنوعی دیده می‌شود، انتقاد کرد؛ ایده‌ای که به گفته او یعنی «می‌شود بازی‌های عالی را با آدم‌های تصادفی و هوش مصنوعی از نو ساخت. این کار جواب نمی‌دهد.»

او گفت: «واقعیت تلخ دیگر تقریباً همه این شرکت‌ها این است که آدم‌هایی که مسیر کسب‌وکار را می‌روند، هیچ‌وقت واقعاً از مسیر توسعه نیامده‌اند. چون هیچ‌کدام از این آدم‌ها هرگز بازی نساخته‌اند؛ یعنی واقعاً ننشسته‌اند و یکی را از ابتدا تا انتها نساخته‌اند، حتی یک چیز کوچک. آن‌ها فقط نمی‌دانند این کار چطور انجام می‌شود.»

زشوک خودش می‌داند این کار چطور انجام می‌شود و صریح گفت که قصد بازگشت ندارد: «برای من وقت رفتن بود و تا حدی از کسب‌وکار بازی بیرون آمدم، بدون هیچ قصدی برای بازگشت. خوشحالم که مصرف‌کننده‌ام و بازی می‌کنم.» او افزود: «نظر خودم را درباره چگونگی ساختن چیزها دارم، اما هر چقدر هم وسوسه‌کننده باشد، تلاش و هزینه و سختی شخصی لازم برای ساختن یک بازی عالی ارزشش را ندارد. بعد از گذر از کوره آتشین توسعه بازی، دیگر به آنجا برنمی‌گردم.»

زشوک و ری موزیکا (Ray Muzyka)، هم‌بنیان‌گذاران بایوور، نزدیک به ۱۵ سال پیش بازنشستگی خود از صنعت بازی را اعلام کردند و از آن زمان پیوسته از آن دور مانده‌اند: موزیکا همچنان شرکت سرمایه‌گذاری ThresholdImpact را که در سال ۲۰۱۲ بنیان گذاشت اداره می‌کند و چند نقش در دانشگاه آلبرتا دارد، و زشوک مالک شرکت آبجوسازی Blind Enthusiasm است که آن هم در آلبرتا قرار دارد و او در آن با چند تن از کهنه‌کاران بایوور کار می‌کند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه