ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

هجوم بازی‌های هوش مصنوعی به Itch.io؛ آمار ساخت صفحه‌های جدید دو برابر شد

منبع: PC Gamer ۴ دقیقه مطالعه
هجوم بازی‌های هوش مصنوعی به Itch.io؛ آمار ساخت صفحه‌های جدید دو برابر شد

فروشگاه بازی‌های مستقل Itch.io به‌تازگی آماری منتشر کرده که نشان می‌دهد تنها استیم (Steam) نیست که زیر موج بازی‌های بی‌کیفیت ساخته‌شده با هوش مصنوعی قرار گرفته است. بر اساس این گزارش، تعداد صفحه‌های جدید بازی که هر روز روی این پلتفرم ساخته می‌شود، در دو ماه گذشته دو برابر شده و مانند سرویس بزرگ‌تر شرکت ولو (Valve)، انگشت اتهام به سمت هوش مصنوعی نشانه رفته است.

رشد چشمگیر آمار در دو ماه

Itch.io در شبکه اجتماعی بلوسکای (Bluesky) تصویری از یک نمودار میله‌ای با برچسب «رویدادهای بازی» منتشر کرد. این نمودار نشان می‌دهد که بین ۳ اوت تا ۳۰ اکتبر، تعداد صفحه‌های جدید بازی ساخته‌شده در هر روز از حدود ۳٬۰۰۰ به بیش از ۶٬۰۰۰ مورد رسیده است. این نسبت رشد کمابیش با افزایش دموهای استیم در جدیدترین رویداد نکست فست (Next Fest) هم‌خوانی دارد؛ جایی که تعداد دموها از حدود ۴٬۰۰۰ به بیش از ۸٬۰۰۰ مورد افزایش یافت.

اگرچه Itch.io مستقیماً هوش مصنوعی را عامل این موضوع اعلام نکرده، اما به‌شدت به آن اشاره می‌کند. وقتی کاربری به نام Tommy's Homemade Games در بلوسکای پرسید «دلیلش را می‌دانید؟»، حساب Itch.io پاسخ داد «حدس بزن» و پس از آن شکلک‌های صورت گریان و ربات را گذاشت. کاربر دیگری به نام BardZaku پرسید «آیا این آشغال‌های هوش مصنوعی است؟» که حساب مذکور با شکلک صورتی با کیسه زیر چشم پاسخ داد.

هم‌زمانی با عرضه مدل‌های جدید زبانی

این افزایش سریع صفحه‌های Itch.io با عرضه کلود اوپوس ۵ (Claude Opus 5) در ۲۴ ژوئیه هم‌زمان بوده است. جدیدترین نسخه مدل زبانی شرکت آنتروپیک (Anthropic) که حالا به نسخه ۵.۵ رسیده، در مهندسی معکوس کدها بسیار توانمند عمل کرده است. این موضوع پیامدهای گسترده‌ای در بخش‌های مختلف توسعه بازی داشته است؛ از دی‌کامپایل سریع‌تر بازی‌های قدیمی گرفته تا هجوم بازی‌های بی‌کیفیت هوش مصنوعی به استیم و لغو دموهای عمومی توسط توسعه‌دهندگان به‌دلیل نگرانی از کپی شدن بازی‌هایشان.

شرکت آنتروپیک از آن زمان کلود را به‌روزرسانی کرده تا توانایی آن در کپی مستقیم بازی‌ها را محدود کند، اما در حال حاضر تشخیص این‌که آیا این کار جریان کلی بازی‌های تولیدشده با هوش مصنوعی را متوقف کرده یا نه، دشوار است. در واقع، بازی‌های تولیدشده با هوش مصنوعی حالا بخش قابل‌توجهی از صفحه‌های فهرست‌شده در Itch.io را تشکیل می‌دهند. از مجموع ۱٬۷۶۹٬۳۱۶ صفحه موجود در زمان نگارش این مطلب، ۱۳۱٬۹۲۹ مورد با برچسب «تولیدشده با هوش مصنوعی» (AI Generated) مشخص شده‌اند که حدود ۷.۵ درصد از کل را شامل می‌شود. این رقم با توجه به عمر کوتاه ابزارهای کدنویسی هوش مصنوعی، بسیار زیاد به نظر می‌رسد.

آیا این بازی‌ها مخاطب دارند؟

برای این‌که از زاویه‌ای دیگر به موضوع نگاه کنیم، Itch.io فروشگاهی است که اجازه انتشار بازی‌های هوش مصنوعی را می‌دهد و اگر مردم این بازی‌ها را دانلود و از آن‌ها لذت می‌برند، افزودن آن‌ها به فروشگاه منطقی است؛ درست است؟ اما Itch.io همچنین اشاره می‌کند که با وجود دو برابر شدن تعداد بازی‌های appearing روی سایت در هر روز، تعداد دانلودها و خریدها دو برابر نشده است. این یعنی این بازی‌های هوش مصنوعی بدون این‌که به نفع کسی باشند — حتی سازندگانشان — فضای سایت را اشغال کرده‌اند.

حالا سؤال این است که باید با این وضعیت چه کرد؟ پاسخ‌های کاربران به پست اولیه Itch.io پر از درخواست برای ممنوعیت کامل بازی‌های هوش مصنوعی در این فروشگاه است. اما مایک کوک (Mike Cook)، پژوهشگر هوش مصنوعی، اشاره می‌کند که صرفاً ممنوع کردن این بازی‌ها احتمالاً مشکل را حل نخواهد کرد.

  • «فکر می‌کنم این حرکت خوبی باشد. اما متأسفانه این نمودار را تغییر نخواهد داد.»
  • «شما به تیمی از افراد برای اجرای آن نیاز دارید، یا یک سیستم گزارش‌دهی عمومی بسیار پرریسک. حتی در آن صورت، تشخیص آن بسیار سخت‌تر از چیزی است که مردم فکر می‌کنند.»

شرکت ولو نیز درباره کارایی ممنوعیت ابزارهای کدنویسی هوش مصنوعی برای بازی‌های منتشرشده در استیم ابراز تردید کرده است، هرچند دیدگاه این شرکت به‌شدت تحت‌تأثیر رویکرد آزادانه‌اش در مدیریت فروشگاه است. احتمال دیگر این است که اجازه دهیم این روند به مسیر خود ادامه دهد. در افزایش فعلی بازی‌های هوش مصنوعی یک عنصر ویروسی وجود دارد، چون افراد آثار کدنویسی‌شده با حس و حال (vibe-coded) خود را برای جلب توجه و شهرت در شبکه‌های اجتماعی منتشر می‌کنند. اما اظهارات Itch.io نشان می‌دهد که مردم با بیشتر بازی‌های آپلودشده به‌درستی درگیر نمی‌شوند.

بنابراین این احتمال وجود دارد که سازندگان این بازی‌ها در نهایت علاقه خود را از دست بدهند و به سراغ طرح بعدی جلب‌توجهی بروند که شرکت‌های بزرگ فناوری تسهیل می‌کنند. البته خطر این‌جاست که پیش از آن، مخاطبان نیز علاقه خود را به آنچه این فروشگاه‌ها ارائه می‌دهند از دست بدهند؛ چون در نهایت هیچ‌کس دوست ندارد برای رسیدن به بازی‌هایی که می‌خواهد، از میان سونامی از محتوای بی‌کیفیت عبور کند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه