ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

آنتروپیک کلود را به‌روزرسانی کرد تا جلوی شبیه‌سازی بازی‌ها را بگیرد

منبع: PC Gamer ۳ دقیقه مطالعه
آنتروپیک کلود را به‌روزرسانی کرد تا جلوی شبیه‌سازی بازی‌ها را بگیرد

در هفته‌هایی که استیم زیر موج عناوین بی‌کیفیت ساخته‌شده با هوش مصنوعی قرار گرفته و جامعهٔ بازی‌سازان به‌شدت اعتراض کرده است، شرکت آنتروپیک (Anthropic) مدل کلود اوپوس ۵.۵ (Claude Opus 5.5) را به‌روزرسانی کرده تا آن را از دادن اجازهٔ شبیه‌سازی بازی‌های دیگر توسعه‌دهندگان به کاربران بازدارد.

قانون تازه در کلود کد

این تغییر که نخست توسط کاربری به نام چَسم (Chasm) در شبکهٔ ایکس شناسایی و از سوی نشریهٔ گیم دولوپر (Game Developer) گزارش شد، به‌صورت یک قانون جدید در بخش «قوانین» کلود کد (Claude Code) اضافه شده است. در این قانون آمده است: «بازی‌های اورجینال، بازی‌های در یک ژانر خاص و بازی‌های بر پایهٔ طراحی و دارایی‌های خود کاربر را بساز. بازسازی یک بازیِ مشخصِ موجود را انجام نده، حتی اگر تغییر نام داده یا اورجینال نامیده شود.»

اضافه شدن این قانون بعداً توسط عضو تیم فنی آنتروپیک، آدی عثمانی (Addy Osmani)، تأیید شد. او در پاسخ به پست چَسم نوشت: «ما دو جمله به دستورِ کلود کد در اوپوس ۵.۵ اضافه کردیم تا آن را از بازسازی بازی مشخصِ شخص دیگر دور کنیم، چون استفاده از کلود برای نقض مالکیت معنوی خلاف سیاست استفادهٔ ماست.» عثمانی افزود که بازی‌های اورجینال، ژانری و ساخته‌شده از طراحی خود کاربر همچنان باید کار کنند و آنتروپیک به بهبود این تعادل ادامه می‌دهد.

موج کپی‌برداری و واکنش استودیوها

اوپوس ۵.۵ در مهندسی معکوس کدها مهارت بالایی نشان داده و همین موضوع آشفتگی‌های گسترده‌ای در صنعت بازی ایجاد کرده است؛ از دی‌کامپایل سریع بازی‌های قدیمی کنسولی گرفته تا جیل‌بریک شدن پلی‌استیشن ۵ (PS5).

به‌روزرسانی اخیر آنتروپیک پس از گزارش‌های متعدد توسعه‌دهندگان انجام شده که می‌گفتند بازی‌ها و دموهای آن‌ها با کمک هوش مصنوعی به‌شکلی آشکار کپی شده است. این مسئله باعث شده چندین استودیو به‌دلیل ترس از مهندسی معکوس کدِ دموها و ساخت کلون‌های هوش مصنوعی، نمایش عمومی دموهای برنامه‌ریزی‌شدهٔ خود را لغو کنند.

بحران «آشغال‌های هوش مصنوعی» در استیم

همهٔ این اتفاقات در حالی رخ می‌دهد که استیم شاهد هجوم انبوهی از بازی‌های کم‌زحمتِ کدنویسی‌شده با هوش مصنوعی است که بسیاری از آن‌ها تقلیدهای نزدیک یا کپی مستقیم عناوین موجود هستند. هرچند کلون‌های بی‌زحمت پدیدهٔ تازه‌ای در صنعت بازی نیستند، در جدیدترین رویداد استیم نکست فست (Steam Next Fest) تعداد دموهای نمایش‌داده‌شده نسبت به دورهٔ قبل دو برابر شد و بیشتر این افزایش مربوط به بازی‌های ساخته‌شده با کمک هوش مصنوعی بود.

شرکت ولو (Valve) خودش اذعان کرده که استیم با مشکل «آشغال‌های هوش مصنوعی» روبه‌روست، اما تمایلی به حل مسئله از طریق ممنوع کردن ابزارهای کدنویسی هوش مصنوعی ندارد. تام جیاردینو (Tom Giardino) از ولو در رویداد ایندی کانکت (Indie Connect) هفتهٔ گذشته توضیح داد که ولو نمی‌خواهد «نگهبانی باشد که به توسعه‌دهندگان بگوید از چه ابزارهایی استفاده کنند یا نکنند». او برنامهٔ مشخصی برای حل مشکل ارائه نداد و فقط گفت فلسفهٔ آن‌ها از هوشمندتر و پویاتر کردن استیم شروع می‌شود. جیاردینو در عین حال پیشنهاد کرد توسعه‌دهندگان بازی‌های خود را با افزودن ویژگی‌ها، شخصیت و خلاقیتِ برآمده از نگاه خودشان، سخت‌تر برای کپی شدن کنند.

بازی‌هایی که کلون می‌شوند اغلب کوچک و چندان پیچیده نیستند، اما بسیاری از مهم‌ترین بازی‌های سال‌های اخیر نیز بر پایهٔ مفاهیم ساده‌ای ساخته شده‌اند؛ عناوینی مانند ونپایر سروایورز (Vampire Survivors)، بالاترو (Balatro) و پیک (Peak). این بازی‌ها مقلدان بی‌شماری داشته‌اند، اما برداشتن ایده و پرداخت شخصی با آن یک چیز است و بالا کشیدنِ کاملِ کدبیسِ آن‌ها چیزی کاملاً متفاوت.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه