آنتروپیک رسما جلوی کلونسازی بازیها توسط کلود را میگیرد
امسال بازیهای ساختهشده با هوش مصنوعی ویترین فروشگاههای دیجیتال را تسخیر کردهاند. رویداد نمایشی «استیم نکست فست» (Steam Next Fest) به دلیل هجوم این بازیها به تجربهای ناموفق بدل شد و کار را برای طرفداران در فیلتر کردن نتایج و یافتن عناوین مستقل ارزشمند دشوار کرد. بر اساس آمار پلتفرم ایتچ.آیاو (itch.io)، تعداد صفحات بازیهای ایجادشده در دو ماه گذشته دو برابر شده است که احتمالاً به محبوبیت ابزارهای «کدنویسی حسی» (vibe coding) و ابزارهای هوش مصنوعی مانند کلود (Claude) مرتبط است. نگرانی تنها به بازیهای «اورجینال» ساختهشده با هوش مصنوعی محدود نمیشود؛ بلکه بازسازیها و نسخههای کپیبرداریشده تولیدشده توسط هوش مصنوعی به معضلی رو به رشد در صنعت بازی تبدیل شدهاند.
تلاش آنتروپیک برای توقف کپیهای هوش مصنوعی
در تاریخ ۳۰ اکتبر، یکی از کاربران شبکه ایکس (X) متوجه بهروزرسانی در قوانین کلود کد (Claude Code) شد که در آن آمده است: «بازیهای اورجینال، بازیهای در یک ژانر خاص و بازیهای بر اساس طراحیها و داراییهای خود کاربر را بساز. بازسازی یک بازی موجود و خاص را انجام نده، حتی اگر تغییر نام داده یا اورجینال نامیده شود.»
در همان روز، سخنگوی شرکت آنتروپیک (Anthropic) در گفتگو با نشریه گیم دولوپر (Game Developer) تأیید کرد که این بهروزرسانی واقعی است. همچنین عضو فنی تیم آنتروپیک، آدی عثمانی (Addy Osmani)، در شبکه ایکس توضیح داد: «ما دو جمله به دستورالعمل کلود کد در مدل اوپوس ۵.۵ (Opus 5.5) اضافه کردیم تا آن را از بازسازی بازی خاص شخص دیگر دور کنیم، زیرا استفاده از کلود برای نقض حقوق مالکیت معنوی خلاف سیاستهای استفاده ماست. بازیهای اورجینال، بازیهای ژانری و بازیهای ساختهشده از روی طراحیها و داراییهای خودتان همچنان باید کار کنند. ما به بهبود ادامه خواهیم داد تا مطمئن شویم تعادل درستی برقرار کردهایم.»
جزئیات اجرای قانون و واکنش توسعهدهندگان
این قانون به گونهای نوشته شده که از دور زدن آن از طریق دیالوگنویسی جلوگیری کند. به این ترتیب، کلود تنها بازیهای هوش مصنوعی را بر اساس طراحیها و داراییهای ساختهشده توسط خود کاربر تولید خواهد کرد. سازوکار دقیقی که این ابزار هوش مصنوعی برای تشخیص مواد اورجینال از داراییهای کپیشده به کار میبرد مشخص نیست، اما اگر کاربر تصور کند به اشتباه به عدم استفاده از داراییهای شخصی متهم شده، باید با یکی از اعضای تیم تماس بگیرد تا موضوع روشن شده و بتواند به کار خود ادامه دهد.
اقدام آنتروپیک حرکت مثبتی است و امید میرود کاربران را از بهکارگیری مواد غیراورجینال باز دارد. این موضوع بهویژه برای توسعهدهندگان مستقل که نگران دزدیده شدن بازیهایشان توسط «کدنویسان حسی» هستند، حیاتی است. چندین توسعهدهنده کوچک، تستهای عمومی بازی خود را لغو کرده و به جای آن تست خصوصی در محیطی کنترلشده را برگزیدهاند تا از ظهور کلونهای هوش مصنوعی جلوگیری کنند. برای نمونه:
- استودیوهای آلیانس آرتز (Alliance Arts) و هو یو (Who You) با وجود ۲۵ هزار لیست علاقهمندی در استیم و انتظار هزاران طرفدار برای تجربه دموی بازی Drunken Goddess Reflux در رویداد اکتبر، تصمیم گرفتند از این رویداد خارج شوند تا از کپیبرداری بازی توسط افراد سودجو جلوگیری کنند.
- استودیو دیجیتال سان (Digital Sun) نیز تست عمومی بازی ReVamp را لغو و به جای آن تست کنترلشده در دیسکورد (Discord) را انتخاب کرد.
هرچند بهروزرسانی کلود خبر خوبی برای توسعهدهندگان به نظر میرسد، اما این نوع محدودیتهای ایمنی در مدلهای زبانی بزرگ همچنان قابل دور زدن توسط کاربران است. از سوی دیگر، کدنویسان حسی میتوانند به سادگی به مدلهای موسوم به «وزنباز» (open-weight) روی آورند که استفاده از آنها رایگان است و محدودیتهای ایمنیشان به راحتی قابل حذف است.





