ورود

عبور درآمد وحشت از ۱.۳ میلیارد دلار در استیم و تاج‌گذاری Resident Evil

منبع: گیمفا ۳ دقیقه مطالعه
عبور درآمد وحشت از ۱.۳ میلیارد دلار در استیم و تاج‌گذاری Resident Evil

سال ۲۰۲۶ برای سازندگان و ناشران آثار دلهره‌آور، به یکی از پربازده‌ترین دوره‌های تاریخ این صنعت بدل شده است. بنابر داده‌هایی که موسسه پژوهشی آلینیا آنالیتیکس هم‌زمان با هالووین منتشر کرده، عناوین ژانر وحشت توانسته‌اند تنها در فروشگاه استیم رقمی بالغ بر ۱.۳ میلیارد دلار درآمد ایجاد کنند؛ آن هم در حالی که هنوز دو ماه تا پایان سال میلادی باقی است. این حجم از فروش، سهمی حدود ۷ درصد از کل گردش مالی ۱۸.۱ میلیارد دلاری استیم را تشکیل می‌دهد و نشان می‌دهد ترس نه‌تنها در سینما، که در دنیای بازی‌ها هم تجارتی پرسود به شمار می‌رود.

جهش چشمگیر نسبت به سال‌های گذشته

بر پایه آمار ارائه‌شده، درآمد ده ماه نخست ۲۰۲۶ برای بازی‌های ترسناک ۱۷ درصد بیشتر از کل رقم ثبت‌شده در ۲۰۲۵ بوده است. اگر مقایسه را به سال ۲۰۱۹ بکشانیم، رشد به بیش از چهار برابر می‌رسد که اتفاقی کم‌نظیر به حساب می‌آید. ریس الیوت، تحلیلگر ارشد آلینیا آنالیتیکس، این اطلاعات را منتشر کرده و در بخشی از گزارش تأکید شده که ۵۱۶.۲ میلیون دلار از کل درآمد این سبک، یعنی ۴۱ درصد آن، مستقیماً به محصولات عرضه‌شده در همین سال تعلق دارد.

تسلط بلامنازع کپکام بر بازار

  • Resident Evil Requiem با ۲۱۱.۳ میلیون دلار فروش، صدرنشین بلامنازع جدول است و به‌تنهایی ۱۶.۶ درصد از کل درآمد ژانر وحشت را نصیب شرکت کپکام کرده است.
  • رتبه دوم در اختیار The Outlast Trials با ۶۲.۱ میلیون دلار قرار گرفته است.
  • جایگاه سوم به نسخه بازسازی‌شده Resident Evil 4 با درآمد ۵۰.۴ میلیون دلار رسیده است.

در مجموع، تمام قسمت‌های فرنچایز رزیدنت ایول با ثبت حدود ۴۱۰ میلیون دلار، سهم ۳۲ درصدی از بازار وحشت استیم را از آن خود کرده‌اند. پس از این مجموعه، نام‌های Outlast و Silent Hill به‌ترتیب با اختصاص ۵ و ۲ درصد، در رده‌های بعدی مجموعه‌های پرفروش ایستاده‌اند.

موفقیت عناوین مستقل و چندنفره

مسیر پررونق این ژانر تنها به آثار بزرگ و پرهزینه محدود نمانده و پروژه‌های کم‌هزینه نیز سهم قابل‌توجهی یافته‌اند. بازی مستقل R.E.P.O. در سال جاری حدود ۴۴.۷ میلیون دلار درآمد داشته و عنوان Phasmophobia نیز رقم ۲۸.۹ میلیون دلار را به ثبت رسانده است. این نتایج گواه آن است که آثار کوچک‌تر، به‌ویژه آن‌هایی که بر پایه تجربه چندنفره و همکاری گروهی ساخته شده‌اند، همچنان میان کاربران جایگاه ویژه‌ای دارند.

محدوده آماری گزارش

گفتنی است ارقام یادشده برآوردهای تحلیلی موسسه نام‌برده محسوب می‌شوند و با درآمدهای قطعی ناشران یکسان نیستند. افزون بر این، عدد ۱.۳ میلیارد دلار صرفاً مربوط به فروش روی رایانه‌های شخصی از طریق استیم است و درآمد حاصل از کنسول‌ها و دیگر پلتفرم‌های دیجیتال را شامل نمی‌شود.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه