هر آنچه پیش از ورود به نبردهای چندنفره مدرن وارفر ۴ لازم است بدانید
تصور کنید دوباره به میدان نبردی پا میگذارید که در آن زمین زیر پای شما معنا پیدا کرده و هر شلیک، بیش از هر زمان دیگری به مهارت فردیتان گره خورده است. مجموعه کال آو دیوتی: مدرن وارفر ۴ (Call of Duty: Modern Warfare 4) در تلاش است تا درگیریهای این سری را به پایههای نخستین سبک بازگرداند و همزمان با افزودن واقعگرایی، امکان شخصیسازی گستردهتری را پیش روی طرفداران بگذارد. سازندگان اما تنها به فرمولهای گذشته بسنده نکردهاند و قابلیتهای تازهای در جابهجایی، تجهیزات، حالتهای مختلف و پیشرفت در نظر گرفتهاند که آشنایی با آنها پیش از تهیه عنوان ضروری است. در ادامه، پانزده مورد از برجستهترین ویژگیهای بخش چندنفره این اثر را بررسی میکنیم.
تمرکز دوباره بر مبارزات زمینی و بازگشت به اصول
در این نسخه، نبردهای گروهی بیش از همه بر روی پا ایستادن و درگیریهای زمینی استوار شدهاند. حرکات حالتی طبیعیتر یافته، اسلحهها قدرت بیشتری پیدا کرده و توازنی میان سرعت عمل و واکنشپذیری برقرار گشته تا غرق شدن در جریان رزم برای کاربران محسوستر شود. هرچند این توصیف، نقطه آغازین سادهای برای شناخت اثر به شمار میرود، اما برای کسانی که هنوز در انتخاب خود مردد هستند، شاید تعیینکنندهترین عاملی باشد که باید مد نظر قرار دهند.
تحول در جابهجایی و عبور از موانع
سامانه حرکتی اثر به شکل بنیادین بازسازی شده تا اصطکاکی را که موجب از دست رفتن سرعت و مومنتوم میگردد، کاهش دهد. طیف وسیعتری از مانورها تعبیه شده که آزادی عمل بیشتری برای پیمودن محیط ایجاد میکند. هدف آن است که بازیکن در هر ثانیه، فرمان حرکات خود را در دست داشته باشد و تصمیماتش هنگام بالا رفتن از دیوار یا آویزان شدن از لبهها، کاملاً حسابشده باشد.
- بالا رفتن از لولهها، پرش، خم شدن و حرکت جانبی در وضعیت آویزان از جمله تواناییهای تازه هستند.
- سر خوردن به پشت امکانپذیر شده است؛ به این شکل که شخصیت پس از لغزیدن، روی پشت خود میافتد و راهی نامتعارف برای رویارویی با دشمن در فضاهای محدود میسازد.
هنگام رد شدن از روی موانع دیگر نیازی نیست تا پایان پویانمایی منتظر بمانید. میتوان در میانه مسیر به چپ یا راست منحرف شد، مکث کرد، تفنگ را برای نشانهگیری بالا برد یا کل حرکت را لغو نمود تا موقعیت دوباره سنجیده شود. افزون بر این، گذر از موانع میتواند مستقیماً به لغزش منتهی شود و مومنتوم آن به گونهای تنظیم شده که توقف ناگهانی رخ ندهد و بتوان فشار بر رقیبان را ادامه داد. به نظر میرسد این دگرگونیها برای سپردن کنترل بیشتر به کاربران در یکی از پرکاربردترین حرکات انجام شده است.
دقت تیراندازی و بازطراحی اسلحهها
مدرن وارفر ۴ مکانیک پراکندگی تصادفی گلولهها هنگام شلیک بدون نشانهگیری را کنار گذاشته است. اکنون مرمیها باید به سمتی بروند که لوله اسلحه به آن نشانه رفته است. البته هنوز عواملی چون لگد سلاح، لرزش نشانهگیری و حرکت بر دقت اثر میگذارند، اما حذف این پراکندگی موجب میشود به جای تکیه بر شانس، کنترل دقیق تفنگ در اختیار شما باشد. این رویکرد نتایج درگیریها را به شکل چشمگیری دگرگون میسازد؛ چرا که هر شلیک پیوند مستقیمتری با عملکرد فرد خواهد داشت.
احساس به دست گرفتن سلاحها نیز دچار تغییر شده است. هنگام حرکت آهسته، جابهجایی فیزیکی آنها ملموستر است و چرخشهای سریع بر نحوه بازگشت به حالت پایدار تأثیر میگذارند. جنگافزارها به دیوارها، گوشهها و فضاهای محدود واکنش نشان داده و متناسب با محیط، جایگاه خود را اصلاح یا عقب میکشند. سامانه دویدن تاکتیکی سریع هم بازسازی شده تا کاهش استقامت را بهتر بازتاب دهد و هرچه شخصیت خستهتر باشد، وضعیت بدن و نوع گامبرداشتن او تغییر خواهد کرد.
وضوح تصویری و گسترش بخش ساخت کلاس
برای آنکه تجربه واقعگرایانهتری شکل بگیرد، اصلاحاتی صورت گرفته تا ریزهکاریهای محیط و دشمنان به خوبی دیده شوند. دود ناشی از شلیک به شکل پویا در اطراف نقطه نشانهگیری پخش میشود تا کمتر جلوی دید را بگیرد و سامانه عمق میدان بازسازی شده تا هنگام نشانهگیری، سوژه همچنان روشن باقی بماند. دارندگان رایانه شخصی نیز از تنظیمات بهبودیافته میدان دید (FOV) بهره میبرند که ضمن حفظ آگاهی از پیرامون، مانع از بزرگ یا کوچک نمایی بیش از اندازه حریفان در تصویر میشود.
در ادامه، بخش ساخت کلاس ابعاد وسیعتری یافته است. تجهیزات برگزیده دیگر تنها به سلاحها، لوازم جانبی و تواناییهای ویژه محدود نمیشوند، بلکه اپراتورها و کیلاستریکها (Killstreaks) نیز مستقیماً در هر کلاس جای میگیرند. بدین ترتیب میتوان وسایل هر رده را برای نقشی خاص در میدان نبرد، چه تهاجمی، چه از راه دور و چه ترکیبی، تنظیم کرد. چیدمان منوی این بخش هم بهینه شده تا مقایسه و اعمال تغییرات سرعت بیشتری داشته باشد.
تنوع جنگافزارها و تأثیر قطعات ایپکس
این بازی هنگام انتشار ۳۳ سلاح خواهد داشت که شامل ۲۴ سلاح اصلی، هشت سلاح فرعی و یک سلاح سرد میشود. افزون بر این، بیش از ۵۰۰ قطعه جانبی استاندارد برای آنها در نظر گرفته شده که اجازه میدهد ترکیبهای بسیار تخصصی متناسب با شیوههای گوناگون رزم بسازید. با توجه به امکانات گستردهتر در ساخت کلاس، بخش چندنفره میتواند از نظر گوناگونی تاکتیکی به یکی از غنیترین تجربههای سری تبدیل شود، هرچند باید دید استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) چگونه این حجم از گزینهها را میان نقشهای مختلف متعادل میکند.
در ردهای فراتر از قطعات استاندارد گاناسمیت، قطعات جانبی ایپکس (Apex Attachments) قرار دارند که قادرند کارکرد تفنگها را به شکل قابل توجهی عوض کنند. پس از آنکه سطح سلاح به حداکثر رسید، این قطعات آزاد میشوند و بدون اشغال جایگاه معمول تجهیزات جانبی قابل اتصال هستند. تأثیر آنها ممکن است به اندازهای باشد که عملکرد اسلحه را اساساً دگرگون کند؛ برای نمونه آن را برای درگیری نزدیک مناسبتر سازد، تواناییهای مخفیکاریاش را ارتقا دهد یا کارکردهایی کاملاً متفاوت و آزمایشی عرضه نماید. ابزار گانی نیز فرایند ساخت سلاح را آسانتر کرده است.





