نگاه تهیهکننده پیشین بایوور به ارزش تجاری دو فرنچایز بزرگ
در حالی که سایه تردید بر سرنوشت دو مجموعه مطرح نقشآفرینی پس از انحلال استودیوی سازندهشان سنگینی میکند، یکی از مدیران پیشین این شرکت تحلیل تازهای از میزان جذابیت آنها برای خریداران ارائه داده است. مارک دارا که سابقه تهیهکنندگی اجرایی در BioWare را در کارنامه دارد، در گفتوگویی تازه به بررسی تفاوتهای بنیادین میان داراییهای معنوی این استودیو پرداخته و یکی از آنها را دارای پتانسیل اقتصادی فراتری دانسته است. او معتقد است که در شرایط کنونی، تنها یکی از این دو برند میتواند برای سرمایهگذاران و استودیوهای دیگر یک خرید استراتژیک محسوب شود.
چرا جهانسازی Mass Effect یک دارایی کمنظیر است؟
دارا در مصاحبه خود با وبسایت Eldorado ضمن بررسی آینده franchisesهای بایوور، تفاوت اصلی را در ساختار جهان این آثار میبیند. به باور او، کپیبرداری از فضای علمیتخیلی مجموعه Mass Effect برای دیگر سازندگان بسیار دشوار است و همین ویژگی، ارزشی مضاعف به آن بخشیده است. او در اینباره میگوید:
- به نظر من، Mass Effect بهعنوان یک مجموعه یکپارچه، حتی بدون حضور سازندگان خالق آن، ارزش بهمراتب بیشتری نسبت به Dragon Age دارد.
- شما با خرید Mass Effect، در واقع تمام جهانسازی شگفتانگیز آن را نیز تصاحب میکنید.
برخلاف مس افتک که فضای کهکشانی و پیشینه آن در نوع خود یگانه است، دارا معتقد است Dragon Age اگرچه دارای دنیایی گسترده، تاریخچه غنی و شخصیتهای گوناگون است، اما در دستهبندی آثار فانتزی قرار میگیرد که نمونههای مشهور فراوانی دارد.
مقایسه با غولهای فانتزی و چالش خرید امتیاز
به گفته این تهیهکننده باسابقه، شباهتهای غیرقابلانکار Dragon Age با عناوین شاخصی همچون The Lord of the Rings، Baldur’s Gate و The Witcher باعث میشود خرید این امتیاز برای بسیاری از استودیوها توجیه اقتصادی نداشته باشد. ساخت یک دنیای فانتزی تازه از صفر، معمولاً انتخابی بهصرفهتر از پرداخت هزینه برای مالکیت Dragon Age است، مگر اینکه نام این مجموعه بهتنهایی تضمینکننده فروش باشد.
دارا برای روشنتر شدن این موضوع، استودیوی Larian را مثال میزند که با ساخت Baldur’s Gate 3 به موفقیت بزرگی دست یافته است. او میگوید اگر این استودیو قصد خرید امتیاز Dragon Age را داشته باشد، باید بررسی کند که آیا تکیه بر نام این مجموعه، فروش بیشتری نسبت به تولید یک عنوان فانتزی کاملاً جدید با ویژگیهای مشابه نصیب آنها میکند یا خیر. به باور دارا، پاسخ این پرسش برای بیشتر شرکتها منفی است؛ چراکه اتکا صرف به نام Dragon Age و وجود هواداران وفادار، موفقیت تجاری یک بازی جدید را قطعی نمیکند.
نقش نیروهای کلیدی و وضعیت کنونی بایوور
این تحلیلگر صنعت بازی تأکید میکند که حضور چهرههایی مانند دیوید گیدر، نویسنده ارشد پیشین Dragon Age، سهم مهمی در حفظ اعتماد جامعه مخاطبان دارد. با این حال اگر استودیوی دیگری بدون بهرهگیری از تجربه سازندگان قدیمی این مجموعه دست به ساخت نسخه تازهای بزند، نباید انتظار داشت همه طرفداران قدیمی از آن استقبال کنند.
گفتنی است این اظهارنظرها پس از آن مطرح میشود که شرکت الکترونیک آرتز تصمیم به تعطیلی استودیوی بایوور گرفته و با این کار، آینده هر دو مجموعه Mass Effect و Dragon Age را در ابهام قرار داده است. با وجود این، مارک دارا در صحبتهای خود هیچ اشارهای به قطعی بودن فروش امتیاز این مجموعهها نکرده است و سخنان او تنها در حد یک تحلیل کارشناسانه از ارزش تجاری این دو فرنچایز و میزان جذابیت آنها برای خریداران احتمالی ارزیابی میشود.





