ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

بازسازی پیش‌درآمد گمشده پورتال؛ پروتئه F-Stop پس از ۲۰ سال دیده شد

منبع: PC Gamer ۲ دقیقه مطالعه
بازسازی پیش‌درآمد گمشده پورتال؛ پروتئه F-Stop پس از ۲۰ سال دیده شد

یکی از گمشده‌ترین پروژه‌های تاریخ شرکت ولو (Valve) سرانجام از تاریکی بیرون آمد. به گزارش کوتاکو (Kotaku)، بازی لغوشده و تقریباً افسانه‌ای F-Stop که پیش‌درآمدی بر مجموعه پورتال (Portal) به‌شمار می‌رفت، از دل نشت‌های جداگانه بازسازی شده و حالا نسخه‌های کامل از گیم‌پلی آن در فضای مجازی پدیدار شده است.

تولد دوباره یک پروژه خاک‌خورده

بیشتر دارایی‌های F-Stop در جریان نشت بزرگ استیم (Steam) در ماه اوت فاش شد، اما قطعات نهایی شامل کد منبع و داده‌های نقشه‌ها به‌تازگی توسط گروه دیسکورد Valve Cut Content Team به دست آمده است. این گروه پس از جلب توجه عمومی، اکنون به حالت خصوصی رفته و دسترسی به نسخه قابل‌بازی تنها با دعوت‌نامه ممکن است. با این حال، ویدیوهای کامل از مراحل بازی مانند نمونه منتشرشده توسط کاربر Meme Man? در یوتیوب در حال پخش است.

ریشه‌های F-Stop در آزمایش‌های طراحی ولو

بر پایه اطلاعات ویکی هف‌لایف (Half-Life Wiki)، این پروژه در قالب «آزمایش‌های طراحی هدایت‌شده» شکل گرفت. پس از عرضه موفق مجموعه اورنج باکس (Orange Box) در سال ۲۰۰۷، گیب نیوول (Gabe Newell) شرکت را برای سه ماه تعطیل کرد تا در یک جَم بازی‌سازی پنج پروتوتایپ تولید شود که F-Stop یکی از آن‌ها بود.

این بازی با الهام از سبک بصری سل‌شیددِ تیم فورترس ۲ (Team Fortress 2)، دوران شکوفایی سازمان علوم اپرچر (Aperture Science) را با فضای اداری چوبی و خوش‌بینانه میانه قرن بیستم به تصویر می‌کشید. مکانیک اصلی آن دوربینی بود که اشیاء را ثبت و در مکان دیگر قرار می‌داد تا معماها حل شوند؛ ایده‌ای که سال ۲۰۲۳ در بازی ویوفایندر (Viewfinder) به شکلی تجاری به کار گرفته شد.

میراثی که به پورتال ۲ رسید

با وجود علاقه درونی در ولو، تست‌های بازی F-Stop سرد بود و پروژه بایگانی شد. با این حال، عناصر داستانی آن بعدها در پورتال ۲ (Portal 2) و اپرچر دسک جاب (Aperture Desk Job) ظاهر شدند. در نسخه‌های نمایشی F-Stop می‌توان نخستین حضور کیو جانسون (Cave Johnson) بدون صدای جی.کی. سیمونز (J.K. Simmons) و نخستین نمونه‌های هسته‌های شخصیتی اپرچر را به‌عنوان همراه در معماها دید.

اگرچه F-Stop هرگز به نسخه نهایی نرسید و مسیر خود را به عناوین بزرگی چون لفت ۴ دد (Left 4 Dead) و پورتال ۲ داد، حفظ این پروتوتایپ برای تاریخچه بازی‌سازی ارزشمند است. اکنون این اثر «راه نرفته» پس از حدود دو دهه برای همیشه ماندگار شده است.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه