شش عنوان نقشآفرینی که یادگار بایوور را پس از تعطیلی زنده میکنند
خبر خاموش شدن یکی از نامآورترین سازندگان ویدیوگیم برای علاقهمندان به روایتهای عمیق، پایان یک دوران به شمار میرود. استودیوی بایوور که چندی پیش به فرمان الکترونیک آرتز برای همیشه چراغهایش را خاموش کرد، شاید در سالهای واپسین نتوانسته بود اثری درخشان روانه بازار کند، اما کارنامهاش مملو از شاهکارهایی است که مسیر صنعت را عوض کردند. از Star Wars: Knights of the Old Republic گرفته تا سهگانه Mass Effect و Dragon Age: Origins، این تیم کانادایی فقط دنیاهای خیالی نمیساخت؛ بلکه جانمایه آنها را با آدمهایی پر میکرد که برای مخاطب واقعا مهم بودند. حالا که دیگر خبری از پروژههای تازه آن نخواهد بود، وقت آن است نگاهی به آثاری بیندازیم که همان جادوی دیرینه را در رگهای خود دارند.
میراثی فراتر از دیالوگهای هوشمندانه
شاید تصور شود توانایی بایوور تنها در نوشتن مکالمات زیرکانه خلاصه میشد، اما دستاورد اصلی در جای دیگری رقم میخورد. کافی است به لحظات پایانی Mass Effect 2 بازگردید؛ جایی که زندگی یا مرگ یارانتان مستقیما به رفتار شما در طول روایت گره خورده بود. اگر ماموریتهای وفاداری را به انجام نمیرساندید یا پیوند عاطفی لازم را با اعضا شکل نمیدادید، احتمال داشت برخی برای همیشه از دست بروند و هرگز در قسمت سوم حضور نیابند. چنین رویکردی باعث میشد برخلاف بسیاری از عناوین، تصمیمات عبوری نباشند و رنج از دست دادن یا تغییر سرنوشت شخصیتها، مستقیما بر قلب بازیکن بنشیند.
آثار دوران شکوفایی این استودیو، تاثیر شگرفی بر جریان کلی ساخت بازی گذاشتند تا جایی که کمتر مجموعهای توانست به آن سطح از کیفیت برسد. حتی خود این تیم در قسمتهای جدیدتر Mass Effect و Dragon Age هنگام بازسازی آن حس و حال موفق نبود. با این وجود، ردپای بهترین ساختههای بایوور در پروژههای دیگری که از آنها الهام گرفتهاند همچنان پیداست و روح آن سبک همچنان جاری است.
Baldur’s Gate 3؛ وارث مستقیم فرمول کلاسیک
تهیهکننده: Larian Studios / سازنده: Larian Studios
سال انتشار: 2023
پلتفرم: پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس/اس، کامپیوتر
قرار گرفتن نام Baldur’s Gate 3 در این فهرست چندان تعجببرانگیز نیست؛ چرا که دو نسخه ابتدایی این سری توسط خود بایوور خلق شدند. با این حال هنگام تجربه ساخته Larian Studios، شباهتها به Mass Effect و Dragon Age حتی از انتظارها فراتر میرود. شیوه معرفی همراهان و ترغیب شما به ایجاد رابطهای صمیمانه با ایشان، دقیقا همان الگویی است که آن استودیو پایهگذاری کرد.
- شبکه گسترده روابط عاشقانه و گزینههای گوناگون از دیگر نقاط اشتراک به شمار میرود.
- در یکی از تجربهها، نویسنده تلاش فراوانی کرد تا Lae’zel را به مبارزی مورد اعتماد بدل کند که در پردههای پایانی از او محافظت نماید.
- اما یک انتخاب نادرست درباره یک Mind Flayer باعث شد او گروه را ترک کند و بازیکن ناچار شود هم آرایش نیروها و هم دلشکستگیاش را مدیریت نماید.
در نخستین دور بازی، بر اثر تصمیماتی هنگام یاری رساندن به چند پالادین در پرده اول، به شکل ناخواسته یکی از شخصیتهای قابل جذب کشته شد. تا پیش از اجرای مجدد، امکان همراه شدن او اصلا به چشم نمیآمد و هنگامی که این موضوع روشن گشت، حس بدی به فرد دست داد. این توالی از انتخابها و پیامدهایشان مشابه همان چیزی است که در ماموریت نهایی Mass Effect 2 دوستداشتنی بود؛ با این تفاوت که در Baldur’s Gate 3 این اثرات در تمام طول بازی جریان دارند و به یک بخش خاص محدود نمیشوند. حتی جدا از یاران، تصمیمات کلیدی آغازین میتوانند عواقب ناگواری در ادامه داشته باشند. برای نمونه، رویارویی با گروهی از درویدها و چند Tiefling تازهوارد در اوایل کار، نه تنها آن موقعیت بلکه زنجیرهای از رخدادها را رقم میزند که تا پایان ماجراجویی ادامه یافته و مسیر را به شکلی تلخ و تاریک تغییر میدهد.
The Outer Worlds؛ طعم آشنای انتخاب در فضا
تهیهکننده: Private Division / سازنده: Obsidian Entertainment
سال انتشار: 2019
پلتفرم: کامپیوتر، پلیاستیشن 4 و 5، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ
بسیاری از بازیکنان با تماشای The Outer Worlds بیدرنگ آن را به فالاوت: نیو وگاس در فضای بیکران تشبیه میکنند که البته بیراه هم نیست، زیرا Obsidian Entertainment سازنده هر دو اثر بوده است. با این وجود، مانند Baldur’s Gate 3، این عنوان نیز به سبب پرداخت شش همراه اصلیاش مکررا بوی آثار بایوور را میدهد. در هر موقعیت غریبی که قرار بگیرید، آنچه هنگام بازگشت به این جهان بیش از همه جلب توجه میکند، شخصیتپردازی عمیق و جزئیات فراوان یاران شماست.
هر یک از این افراد نیازها و امیال ویژه خود را دارند که به شکلگیری رشتهای از ماموریتهای فرعی و در نهایت تعیین سرنوشتشان میانجامد. افزون بر این، شبیه به پایانبندیهای Mass Effect و Dragon Age که در گرو انتخابهای شما بودند، اینجا نیز مجموعهای گسترده از پایانهای مختلف وجود دارد. بسیاری از ماموریتهای تعیینکننده این فرجامها به هم پیوند میخورند و شبکهای پیچیده از احتمالات را میسازند تا هر بار تجربه تا حدی متفاوت از آب درآید.
The Witcher 3: Wild Hunt؛ پیوندی دیرینه در روایت
تهیهکننده: CD PROJEKT / سازنده: CD PROJEKT RED
سال انتشار: 2015
پلتفرم: کامپیوتر، پلیاستیشن 4 و 5، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ
ارتباط میان CD PROJEKT RED و بایوور قدمت زیادی دارد و دانستنی است که نخستین قسمت مجموعه ویچر با بهرهگیری از موتور بازیسازی Neverwinter Nights متعلق به بایوور ساخته شد. از این رو چندان دور از ذهن نیست که بازیهای ویچر در طول سالها، روح و شیوه داستانگویی آن استودیو را با خود حمل کنند. البته طرح این موضوع کمی نامتعارف به نظر میرسد؛ چون معمولا وقتی از بایوور حرف میزنیم، عناوینی نقشآفرینی در ذهن تداعی میشوند که در آنها قهرمان را شخصا طراحی کرده و دستهای از همراهان در سراسر سفر کنار شما باشند؛ ویژگیهایی که در مجموعه ویچر دیده نمیشوند. در تمام نسخههای این سری، هدایت گرالت بر عهده شماست و متحدانی که در مسیر یافت میشوید، به معنای دقیق کلمه همراهان گروه به سبک بایوور نیستند.





