ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

گورستان استودیوهای تعطیل‌شده الکترونیک آرتس در اعتراض طرفداران

منبع: Polygon ۳ دقیقه مطالعه
گورستان استودیوهای تعطیل‌شده الکترونیک آرتس در اعتراض طرفداران

در سال‌های اخیر جامعه بازی‌سازان و بازیکنان نسبت به شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) به‌شدت ناراضی شده است. تعطیلی استودیوی محبوب بایوور (BioWare)، خالق مجموعه «مس افکت» (Mass Effect)، تیر خلاصی بود که صبر هواداران را به سر آورد؛ اتفاقی که خشم گسترده‌ای در شبکه‌های اجتماعی به راه انداخت و باعث شد برخی طرفداران در دنیای واقعی دست به اقدام اعتراضی بزنند.

پس از خرید سهام الکترونیک آرتس توسط صندوق سرمایه‌گذاری خصوصی عربستان سعودی، شرکت «افینیتی پارتنرز» (Affinity Partners) متعلق به جرد کوشنر و شرکت سهام خصوصی «سیلور لیک» (Silver Lake)، نگرانی‌ها درباره آینده چندین استودیوی توسعه‌دهنده افزایش یافت. یکی از مدیران پیشین الکترونیک آرتس این تعطیلی را پیش‌بینی کرده بود، اما بازیکنان با رسمی شدن خبر در ماه اکتبر همچنان شوکه شدند. بایوور با وجود شکست‌های اخیر، استودیویی بود که برخی از شاخص‌ترین بازی‌های الکترونیک آرتس مانند سه‌گانه مس افکت، «جنگ ستارگان: شوالیه‌های جمهوری قدیم» (Star Wars: Knights of the Old Republic) و مجموعه «دراگون ایج» (Dragon Age) را ساخته است.

تماشای تعطیلی بایوور به‌ویژه وقتی دردناک‌تر شد که مشخص گردید این استودیو بیش از نیم دهه روی «مس افکت یونیورس» (Mass Effect Universe)، نسخه بعدی این مجموعه، کار می‌کرده است. با انتشار اخبار بیشتر درباره این بازی لغو شده، نارضایتی طرفداران بیشتر شد. هر جزئیات تازه‌ای که بیرون می‌آمد به آتش خشم آن‌ها دامن می‌زد و به راه افتادن طومارها و اعتراض‌هایی هم در فضای مجازی و هم در دنیای واقعی انجامید.

گورستانی برای استودیوهای تعطیل‌شده

یکی از طرفداران ناراضی به مناسبت هالووین تصمیم گرفت مقابل دفتر الکترونیک آرتس در شهر خود یک گورستان نمادین برپا کند. این گورستان تنها برای گرامیداشت بایوور، آخرین قربانی این روند، ساخته نشده بود؛ بلکه به یاد چندین استودیوی توسعه‌دهنده‌ای بود که الکترونیک آرتس آن‌ها را تعطیل کرده است. روی سنگ قبرها نام استودیوهای «بول‌فراگ» (Bullfrog)، «پاندمیک» (Pandemic)، «ویسرال» (Visceral)، «وست‌وود» (Westwood)، «اوریجین» (Origin) و «مکسیس» (Maxis) (که به‌شدت بازسازی ساختاری شد) دیده می‌شد، چون سازنده گفته بود وقت نکرده بیشتر از این بسازد. این استودیوها خالق بازی‌های محبوبی مانند «نابودی تمام انسان‌ها!» (Destroy All Humans!)، «جنگ ستارگان: بتل‌فرانت» (Star Wars: Battlefront)، «دانجن کیپر» (Dungeon Keeper)، «اولتیما» (Ultima)، «سیم‌سیتی» (SimCity)، «تم پارک» (Theme Park)، «اسپور» (Spore) و بسیاری دیگر بودند.

هر سنگ قبر لوگوی استودیو، تاریخ تأسیس و تعطیلی، یک نقل‌قول معنادار و عبارت «RIP» را با حروف درشت در بالای خود داشت. نقل‌قول روی سنگ بایوور این است: «باید من می‌بودم. ممکن بود نفر دیگر اشتباه کند.» این جمله نمادین از شخصیت موردین سولوس (Mordin Solus) در «مس افکت ۳» است، اما به‌خوبی نمایانگر میراث استودیویی است که در شکل‌گیری نقش‌آفرینی‌های مدرن نقش داشت.

پژواک اعتراض در سراسر جهان

این تنها یکی از نمونه‌های متعدد تلاش طرفداران برای شنیده شدن صدایشان است. در مادرید، فردی با اسپری عبارت «مس افکت را نجات دهید» را درست بیرون ساختمان دفتر الکترونیک آرتس نقاشی کرد؛ بدون شک از سوی بازیکنی که مسیر «رنه‌گید» (Renegade) را ترجیح می‌دهد.

در همین حال در نیویورک، طرفداران مسیر «پاراگون» (Paragon) را انتخاب کردند و یک بیلبورد با مضمون «نجات مس افکت» در میدان تایمز خریداری کردند. گستره فریاد اعتراضی هواداران بسیار فراتر از تصور بسیاری است. با این حال، حتی اگر الکترونیک آرتس این اعتراض‌ها و درخواست‌ها را دیده باشد، همچنان سکوت کرده است. این شرکت «جنگ ستارگان» را برای یک بازی اکشن علمی‌تخیلی فرنچایز مطمئن‌تری می‌بیند، بنابراین بعید است از تصمیم خود بازگردد. با این وجود، دیدن اتحاد جامعه بازیکنان و تلاش آن‌ها برای چیزی که به آن باور دارند، زیباست.

مطالب مرتبط

مشاهده همه