ورود

گیم ساینس و تعهد به جهان بلک میث؛ سه‌گانه در مسیر تکامل

منبع: گیمفا ۳ دقیقه مطالعه
گیم ساینس و تعهد به جهان بلک میث؛ سه‌گانه در مسیر تکامل

برخلاف رویه برخی استودیوهای بزرگ که پس از خلق یک اثر پرفروش، به‌سرعت به‌سمت ایده‌های تازه می‌روند تا سود بیشتری کسب کنند، سازندگان سری Black Myth مسیر متفاوتی را برگزیده‌اند. یانگ چی، چهره کلیدی و بنیان‌گذار استودیوی چینی گیم ساینس، بار دیگر بر تعهد این تیم نسبت به گسترش جهان این مجموعه صحه گذاشت. او معتقد است که وظیفه سنگینی بر دوش دارند تا دنیاهایی را که پیش‌تر آفریده‌اند، تا انتها پرورش دهند و اجازه ندهند علاقه به مفاهیم نو، باعث رها شدن فرنچایزهای فعلی شود.

پایبندی به ریشه‌ها در برابر وسوسه ایده‌های نو

بر اساس گزارش‌های منتشرشده، مدیران این استودیو هرگز تمایلی ندارند که پروژه‌های نیمه‌تمام را برای پیگیری سودهای دیگر کنار بگذارند. یانگ چی در تازه‌ترین گفتگوهای خود یادآور شد که ساخت سه نسخه مجزا برای این سری، موضوعی نبوده که پنهان بماند؛ بلکه سال‌ها پیش در وب‌سایت رسمی مجموعه به‌طور شفاف اطلاع‌رسانی شده است.

این رویکرد نشان‌دهنده نگاه بلندمدت تیم توسعه است. وقتی گیم ساینس کار روی یک برند را شروع می‌کند، تا پایان به آن وفادار می‌ماند. از نگاه این مدیر هنری، هر دنیای خلق‌شده نیازمند مراقبت است و استودیو احساس مسئولیت می‌کند که این جهان‌ها را به مرحله کمال برساند، نه اینکه در میانه راه آن‌ها را برای کشف ناشناخته‌ها ترک کند.

سیاست تثبیت نیرو و محدودیت استخدام

در بخش دیگری از این اظهارات، به ساختار نیروی انسانی استودیو اشاره شد که همواره یکی از چالش‌های اصلی تولید در مقیاس بزرگ است. بنابر آمار ارائه‌شده، نسخه نخست یعنی Black Myth: Wukong در زمان ساخت، به‌طور میانگین حاصل تلاش تیمی ۷۰ نفره بوده است. اما اکنون وضعیت تغییر کرده و تعداد اعضا رشد چشمگیری داشته است.

یانگ چی در این‌باره توضیح داد:

  • شمار کارکنان از چند نفر در سال‌های آغازین، هم‌اکنون به حدود ۱۶۰ نفر رسیده است.
  • با وجود این رشد، هیئت‌مدیره تصمیم گرفته است که سقف نیروها نباید از مرز ۱۸۰ نفر عبور کند.

این تصمیم استراتژیک برای جلوگیری از آسیب به فرهنگ سازمانی اتخاذ شده است. از دید مدیران گیم ساینس، افزایش بی‌رویه پرسنل باعث می‌شود پیوندهای صمیمانه میان اعضا سست شود و پویایی محیط کار از بین برود. با این‌حال، این احتمال منتفی نیست که در آینده و در صورت آمادگی کامل تیم برای مدیریت هم‌زمان دو خط تولید، شاهد خلق یک اثر کاملاً متفاوت نیز باشیم.

عبور از ووکونگ؛ معرفی ژونگ کوی

استودیوی گیم ساینس که با عرضه نسخه ووکونگ در سال ۲۰۲۴ به شهرتی جهانی دست یافت، اکنون آماده برداشتن گام دوم است. در جریان مراسم افتتاحیه رویداد Gamescom 2025، از بازی جدید *Black Myth: Zhong Kui* رونمایی شد تا مسیر این سه‌گانه ادامه یابد.

این عنوان که به‌عنوان دومین حلقه از زنجیره داستانی شناخته می‌شود، قصد ندارد صرفاً ادامه‌دهنده روایت ووکونگ باشد. در عوض، تمرکز خود را بر روی یکی دیگر از چهره‌های برجسته و شناخته‌شده در اساطیر کهن چین قرار داده است تا فصل تازه‌ای را در این مجموعه بازگشایی کند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه